Облако тегов:

Оглавление
HIS RadeOn HD 6870 - тест видеокарты
Упаковка, видеокарта и система охлаждения
3DMark Vantage, Unigine Heaven Benchmark DX11
Crysis
Far Cry 2
Just Cause 2
Metro 2033
Call of Duty: Modern Warfare 2
Lost Planet 2
Выводы

Начнём мы наш тест видеокарты AMD RadeOn HD 6870 по традиции не с самой свежайшей игры, но при этом выглядящей очень современно и по сей день. Данная игра, выпущенная около трёх лет назад, даст фору в плане технологичности картинки большинству современных игр. Даже сейчас на самых современных видеокартах не всегда получается увидеть стабильно высокий фреймрейт в высоких разрешениях экрана и на максимальных графических настройках игры. Как Вы уже наверно догадались, речь идёт о игре Crysis. Посмотрим как в данной игре себя покажет новинка от AMD.

И буквально сразу же новинка занимает положенное ей, согласно слайдов AMD, место. То есть снова мы видим картину, когда видеокарта RadeOn 6870, стоящая дешевле, опережаем чуть более дорогую модель RadeOn 5850. А, после небольшого разгона, и вовсе приближается к ТОПовой видеокарте предыдущего поколения. Искушенного оверклокера скорей всего эта картина не сильно удивляет. Ведь ему прекрасно известно, что разогнанная практически до таких же самых частот(даже выше), что и RadeOn 6870 OC(980/4430), видеокарта RadeOn 5850 OC(980/5000) покажет скорость даже бОльшую, чем RadeOn 5870, до которой так и не достала новинка в разгоне. Но, если не брать это во внимание(например, если Вам не интересен разгон, как таковой), то да, новинка приятно удивляет:). В любом случае видеокарта RadeOn 6870 конкурирует лишь с более дорогими видеокартами AMD, видеокарты nVidia в данной игре ей не конкуренты. Если даже более дорогая GeForce GTX 470 отстала, то что уж говорить о более дешевой GeForce GTX 460.

С ростом разрешения, мы наблюдаем знакомую картину – видеокарты nVidia чуть быстрей сдают позиции, чем видеокарты AMD. Видеокарта RadeOn 6870 удерживает неизменную позицию относительно своих братьев по оружию, располагаясь по прежнему между RadeOn 5850 и 5870. Продолжаем увеличивать разрешение экрана.

Ничего принципиального в позициях участников, друг относительно друга, не происходит. Видеокарты nVidia продолжили бывшую тенденцию по ослаблению своих позиций, но это не так ощутимо. В итоге только лишь RadeOn 5870 и разогнанная RadeOn 6870 смогли слегка перешагнуть минимальную отметку в 30 к/с, что, на самом деле довольно не много для динамичного 3-D шутера. Остальные участники и эту отметку не могли взять. Вот такой вот он Crysis:). До сих пор является кошмаром для большинства видеокарт.

Но, как мы уже упоминали в одном из прошлых обзоров, при всей своей технологичности картинки, принцип работы движка данной игры всё же на сегодняшний день несколько устарел и не в состоянии использовать все доступные резервы, имеющиеся у современных видеокарт. Отсюда и такие слабые результаты у видеокарт GeForce GTX470/460. Человеку, мало знакомому с тонкостями современных видеокарт, даже может показаться, что данные видеокарты Fermi довольно слабы, раз показывают такую сравнительно низкую скорость в данной игре. На самом деле всё далеко не так, как может показаться на первый взгляд. Дело в том, что данные видеокарты слишком ориентированы на DX11 приложения, современные и будущие игры, что не позволяет им работать должным образом в более старых приложениях, к которым относится эта игра. Видеокарты AMD, являющиеся компромиссным вариантом между прошлым и будущим игростроения, более приспособлены к работе в данной игре, но при этом могут иметь некоторые пенальти в самых современных и будущих играх.

Да и такое понятие, как «современная игра» тоже очень относительно. Так к примеру игра Just Cause 2, вышедшая в марте этого года имеет довольно симпатичную графику и некоторое количество спецэффектов, и в то же время есть игра Metro 2033, вышедшая также в марте этого года, но качество картинки, равно как и количество спецэффектов просто зашкаливает(то, что и системные требования точно также зашкаливают – это отдельный разговор..). Тоже самое можно сказать и о сравнении Call of Duty 4, вышедшей на ПК в ноябре 2007 и Crysis, вышедшего тоже в том же месяце того же года. Первая просто обладала довольно симпатичной графикой, в то время как вторая просто произвела революцию в компьютерной графике, опередив индустрию видеоигр на несколько лет(сравниваем исключительно графическую составляющую, не принимая во внимание остальные аспекты).

И поэтому, говоря «современная игра» в графическом смысле, мы подразумеваем ту, которая в состоянии использовать те технологии(ну или бОльшую часть этих технологий), которые на данный момент присутствуют в игровой индустрии.