Cтраница 5 из 8
Продолжаем наш тест видеокарты nVidia GeForce GTX275 от ASUS. Следующая на очереди у нас игра Dead Space. Сразу оговоримся, что игра графически противоположна предыдущей. То есть если та ставит любую видеокарту буквально на колени, то эта наоборот буквально "летает" на любой видеокарте. Но и тем не менее, как вы увидите далее игра довольно хорошо масштабируется во всех разрешениях, в результате чего является довольно неплохим тестовым инструментом для сравнения видеокарт.
И первое что бросается в глаза, так это повальное доминирование видеокарт nVidia. Эта игра толи не любит видеокарты AMD, толи любит видеокарты nVidia:) Единственное что можно сказать в защиту AMD, так это то, что в любом случае количество кадров настолько зашкаливает, что даже самому щепетильному геймеру этого хватит более чем с запасом. И это не удивительно, так как игра не блещет какими то особенными красотами и не балует буйством шейдеров, как в случае игры Crysis. Здесь весь упор сделан судя по всему в количество операций с текстурами, нежели с шейдерами, как и у многих игр предыдущих поколений. А текстурных блоков как известно у карт nVidia больше. Но учитывая тот факт, что прослеживается довольно чёткая тенденция смещения акцента у видеокарт и игр от операций с текстурами к операциям с шейдерами, то эта игра не является показателем сбаласированности видеокарты в целом. А скорей показатель скорости обработки текстур. Но в любом случае, как бы там ни было, факт лидерства всех без исключения видеокарт nVidia в данной игре налицо. Но как тест видеокарт, мы эту игру в будущем вполне возможно перестанем использовать, так как она не совсем отражет современные реалии.
Картина практически не поменялась. Соотношение сил практически прежнее. Комментировать особо нечего. Смотрим далее.
Опять таки всё по прежнему. Единственное что, так это то, что GTX285 подобрался вплотную к разогнанному GTX275.
В принципе всё тоже самое, за исключением того, что теперь разогнанный GTX75 всё-таки чуть уступил GTX285. Но это не критично, при таком количестве кадров один кадр вписывается легко в погрешность измерений. Как мы уже говорили, игра предрасположена к видеоадаптерам компании nVidia.
|




