Cтраница 7 из 8
Следующая игра, используемая качестве теста видеокарт, - это всем известный многопользовательский шутер от первого лица Left 4 Dead. Она примечательна для нас тем, что в отличие от предыдущей игры Fallout 3, как раз таки очень активно использует многоядерные процессора. То есть теоретически не должна упираться в возможности центрального процессора. Но в тоже время игра тоже базируется на довольно старом игровом движке Source, хоть и довольно модифицированном.
Первое, что хочется отметить, так это то, что уже начиная с такого сравнительно малого разрешения, все видеокарты разместились друг от друга в достаточно чёткой последовательности. Что как раз и говорит о том, что видеокарты здесь не ограничены скоростью центрального процессора, в отличии от предыдущей игры. Данная игра просто может использовать все возможные ресурсы нашего процессора. Но при этом уже даже вот на таком относительно маленьком разрешении не все ресурсы процессора используются, а уже ограничиваются мощностью наших рассматриваемых видеокарт. Что делает эту игру довольно неплохим инструментом для тестирования видеокарт. Хотя конечно нужно понимать, что эта игра не использует все новейшие шейдерные технологии, так как скажем это делает Crysis. И о чем еще хотелось бы сказать, так это то, что GeForce GTX275 даже в разгоне не смог догнать старшую GTX285. Опять таки видимо из-за недостатка ПСП памяти в сравнении с более старшей моделью.
Соотношение сил сохраняется в четкой последовательности.
В принципе всё по старому. Посмотрите на отставание GeForce GXT275 от своего старшего брата GTX 285. Отставание составляет около тридцати процентов! И никакой разгон помочь здесь не в состоянии догнать старший продукт. Объяснение в данного факта может быть только в одном. В меньшей пропускной способности памяти. Потому что по сути это практически две одинаковые видеокарты. Которые отличаются как раз ПСП памяти. И с ростом разрешение эта разница увеличивается как раз до реальной разницы между этими двумя продуктами.
Ну тут картина полностью идентична прошлой, только естественно с меньшими значениями кадров в секунду. А так положения всех карт по отношению друг к другу не изменилось. И естественно что между GeForce GTX275 и GTX285 разрыв сохранился, не уменьшившись.
|




