Облако тегов:

Оглавление
MSI RadeOn HD 5830 - сравнение видеокарты
Сама карта
3DMark Vantage, Unigine Heavens Benchmark
Crysis
Far Cry 2
Resident Evil 5
Call of Duty: Modern Warfare 2
Battlefield: Bad Company 2
World in Conflict
Colin McRae: Dirt 2
Выводы

Следующая игра, используемая нами как тест видеокарты RadeOn 5830 от MSI, – World in Conflict: Soviet Assault. Это довольно популярная стратегия в реальном времени, рассчитанная на многопользовательские баталии. Данная стратегия выделяется на фоне многих себе подобных уровнем графики, что предъявляет повышенные требования к графической подсистеме компьютера. Многих интересует то, какая видеокарта для данной игры будет оптимальна. На этот вопрос мы и постараемся ответить, протестировав наши видеокарты в данной игре. Итак, приступим.

Еще из прошлых обзоров мы убедились, что скорость в данной игре очень зависит от пропускной способности видеопамяти. Так что нет ничего удивительного в том, что самая дешевая видеокарта RadeOn 5770 довольно сильно отстала от остальных участников тестирования. Причем, в отличие от предыдущей игры, как по минимальному значению фреймрейта, так и по среднему. Видеокарта предыдущего поколения RadeOn 4890 показывает куда более высокие значения фреймрейта, отличаясь от 5770 только скоростью шины памяти(DX11 в данной игре не поддерживается, так что это не в счёт). А вот RadeOn 5830 как раз отличается от 4890 всем, кроме скорости шины памяти и количества блоков растеризации(ROP). И мы видим, что разницы в результатах между ними практически нет. Новая видеокарта набрала чуть больше средних к/с и чуть меньше минимальных. Со средними всё более менее понятно(5830 всё же имеет больше всех блоков, кроме ROP), а вот меньшее значение минимальных связано судя по всему только с меньшей частотой этих самых ROP блоков(800МГц у RadeOn 5830 против 850МГц у 4890). RadeOn 5850, имея в своём распоряжении большее количество этих блоков растеризации, смогла показать больший средний фреймрейт, а вот по минимальному снова отрыв не так заметен. RadeOn 5830 даже после серьёзного разгона, не смогла обогнать старшую модель по среднему фреймрейту, что опять-таки можно объяснить лишь меньшей скоростью растеризации у младшей модели, всё остальное у неё при таком разгоне равно или выше старшей модели.

Никаких существенных изменений не произошло в позиция участников тестирования. Поэтому продолжаем увеличивать разрешение экрана и посмотрим измениться ли после этого что-то.

Нет, снова ничего принципиального не произошло. Единственное, что изменилось, так это то, что новая видеокарта RadeOn 5830 и по минимальному значению к/с смогла чуть опередить видеокарту предыдущего поколения. В остальном всё осталось без существенных изменений. Интересно то, что теперь новинка по минимальному значению фреймрейта находится ближе к старшей модели RadeOn 5850, а по среднему к младшей 5770. То есть она действительно представляет из себя нечто среднее между двумя соседними моделями, такой себе компромиссный вариант. И надо сказать, что такая малая разница между средним количеством к/с и минимальным, обычно благотворно сказывается на общей комфортности игрового процесса. И действительно довольно мало приятно в резких перепадах скорости с одной крайности в другую. Обычно таким же поведением обладают видеокарты nVidia, предлагая пусть и не максимальный уровень производительности, но более ровный на протяжении всей игры. Хотя всё же средний уровень плавности в таком разрешении у новинки довольно невелик и не позволяет полностью насладиться игровым процессом. Предпочтительным будет всё же либо понижение разрешение экрана, либо замена видеокарты на RadeOn 5850, который обеспечивает заметно более высокий уровень плавности игрового процесса, а после разгона и вовсе сможет обеспечить практически идеальную плавность. Или же тоже очень неплохим альтернативным вариантом будет видеокарта nVidia GTX 275.