Cтраница 8 из 9
Ну и заключительная игра, используемая в качестве теста видеокарты nVidia GeForce GTS 250 от Palit - это стратегия в реальном времени World in Conflict. Посмотрим как поведут себя наш сегодняшний герои в этой довольно популярной игре.
Заметно, что данная игра напротив чуть больше симпатизирует видеокартам компании nVidia. А также отчётливо видно, что разницы нет даже между видеокартами, оснащёнными 512Mb и 1Gb видеопамяти, не говоря уже о 2Gb. Посмотрим, что будет происходить далее по мере увеличения разрешения.
А с ростом разрешения на данный момент ровным счетом ничего не изменилось в позициях между участниками. По-прежнему видеокарты nVidia смотрятся предпочтительней соответствующих видеокарт ATI(AMD). И также по-прежнему пока объём видеопамяти не играет никакой роли, ставя под вопрос целесообразность переплаты за более ёмкие модели видеокарт. Поэтому продолжаем наращивать нагрузку, увеличивая разрешение экрана.
И снова никаких изменений между видеокартами. То есть мы снова наблюдаем картину, что даже видеокарты, оснащенной всего лишь 512Mb хватает даже для таких настроек графики и пока нет никакой необходимости в большем объёме, не говоря уже о значительно большем, как 2Gb у Palit GeForce GTS 250. Ну и переходим к самому высокому разрешению в нашем тестировании видеокарт.
Ну и максимальное разрешение наконец лишь слегка ставит самые менее ёмкие видеокарты в неудобное положение по сравнению со старшими моделями. Никакой катастрофы не происходит даже при таком экстремально высоком разрешении. Хотя конечно сам уровень играбельности находится на весьма плачевном уровне практически у всех видеокарт. GeForce GTX260-216 и RadeOn 4870 1Gb еще как-то пытаются показать более-менее приемлемый уровень для обеспечения минимально необходимой плавности картинки, но даже у них это не совсем получается, не говоря уже о всех остальных претендентах.
От двух гигабайт по прежнему толку ноль. Даже, если предположить, что мы продолжим дальше увеличивать разрешение экрана, чтобы увидеть ту самую разницу между 1Gb и 2Gb, то совершенно очевидно, что это будет совершенно бессмысленное занятие, так как в любом случае уровень плавности картинки будет слишком мал для видеокарты такого уровня. То есть, если и нужен в теории такой объём видеопамяти, то для видеокарты в раза три-четыре более быстрой. Иначе это преимущество в объёме совершенно лишено практической пользы, и переплачивать за это совершенно не имеет никакого смысла. То есть нужен некий баланс производительности к объёму видеопамяти. Иначе либо производительность будет упираться в слишком малый объём этой самой видеопамяти, либо совершенно не будет хватать этой производительности для использования всех преимуществ, которые даёт больший объём видеопамяти. |




