Облако тегов:

Оглавление
Palit nVidia GeForce GTX 260 Sonic - обзор
Сама карта
3DMark Vantage
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Call of Duty: World at War
Mass Effect
X³: Terran Conflict
Выводы

Ну а мы продолжаем тест видеокарты Palit GeForce GTX 260. И следующая игра, используемая в качестве теста видеокарт, тоже довольно популярный 3D-экшен от первого лица – Call of Duty: World at War. Игра не так технологична в сравнении с предыдущей игрой в плане использования последний веяний моды, но и не так требовательна к аппаратным ресурсам компьютера. Поэтому, для того, чтобы больше нагрузить именно видеокарты, в данной игре мы будем использовать и полноэкранное сглаживание, и максимальное наше разрешение экрана.

Результаты очень напоминают те, что мы наблюдали еще в синтетическом тесте 3DMark Vantage. Видеокарты расположились именно в том же порядке и примерно в тех же процентных соотношениях друг относительно друг друга. Снова новая ревизия видеокарты GeForce GTX 260-216 обгоняет предшественника на столько, на сколько ей и положено. Также Palit GeForce GTX 260 благодаря своему заводскому разгону подбирается к более дорогой видеокарте GeForce GTX 280, а благодаря дальнейшему разгону и вовсе её обгоняет. Также заметно, что видеокарта RadeOn 4870 1Gb может соперничать лишь с GeForce GTX-192. То есть данная игра отдаёт свои симпатии видеокартам nVidia, в отличии от предыдущей, в которой всё было наоборот.

Уже не первый раз можно наблюдать такую ситуацию, когда видеокарты ATI RadeOn 48XX оказываются быстрей в более технологичных играх, активно использующих шейдеры, и проигрывают в менее технологичных с меньшим количеством шейдерных операций. Правда есть одно но, что не совсем укладывается в предпочтения игры к конкретной марке видеокарт, это снова минимальное количество кадров в секунду. Оно опять заметно лучше у видеокарты компании AMD и это при том, что среднее количество кадров меньше. То есть, если сравнить, к примеру, уровень комфорта от игры на видеокартах RadeOn 4870 и GeForce GTX 260-192, то при равной средней частоте кадров в секунду и минимальном количестве к/с заметно большем на видеокарте AMD, играть гораздо комфортней именно на последней, так как неприятных просадок гораздо меньше и они менее заметны. Но в целом на всех видеокартах при таком разрешении в данной игре уровень плавности более чем приемлемый для комфортной игры.

Все видеокарты nVidia подчиняясь общей тенденции с увеличением нагрузки равномерно теряют в скорости, сохраняя те же позиции друг относительно друга, но видеокарта компании AMD не подчиняясь этой закономерности, теряет от увеличения нагрузки несколько меньше, чем конкуренты. И только обновление видеокарты GeForce GTX 260-192 до GeForce GTX 260-216 позволяет nVidia удерживать позицию, позволяя опережать по среднему количеству к/с видеокарту от AMD. Но по минимальному значению к/с видеокарта от AMD впереди.

А теперь и вовсе два конкурирующих продукта сравнялись друг с другом по среднему количеству к/с, по минимальному по прежнему видеокарта от ATI впереди. Всё остальное достаточно закономерно и прогнозируемо, без каких-либо непредвиденных сюрпризов. Продолжаем увеличивать разрешение экрана.

И наконец nVidia GeForce GTX 260-216 немного уступил конкуренту. Но Palit GeForce GTX 260, благодаря изначальному заводскому разгону, остался впереди конкурента. Хоть и не на много опередил он конкурента, но всё же владельцу подобной видеокарты наверно будет приятно от того, что его видеокарта, в отличии от всех остальных подобных немного, но быстрей. Также обратим внимание на то, что более дорогой GeForce GTX 280 как никогда близко подобрался к заведомо более скоростному(благодаря хорошему разгону) младшему представителю линейки. Судя по всему при таком разрешении в данной игре не маловажную роль начала играть скорость шины видеопамяти, которая всё же немного быстрей у старшей модели, нежели у прилично разогнанной младшей модели.