Cтраница 6 из 8
Теперь мы переходим к следующей довольно популярной игре, которую мы тоже сегодня используем в качестве теста видеокарт, это 3D-экшен от третьего лица с элементами RPG – Mass Effect. Игра имеет довольно симпатичную графику, хотя моментами и спорную, особенно в плане качества текстур в некоторых местах, но это наследие, которое перешло от консольного варианта. Как известно, консоли имеют довольно скромные по сегодняшним меркам характеристики, это также касается и объёма доступной видеопамяти. И только гениальные головы и умелые руки профессионалов умудряются делать графику такого уровня при таких скромных на сегодняшний день аппаратных возможностях консолей последнего поколения. Но сейчас разговор не об этом. Игру, после огромного успеха на консоли XBOX 360, всё-таки портировали на персональный компьютер, и теперь мы имеем возможность протестировать в данной игре, на что способны данные видеокарты. Итак начнём тест видеокарты nVidia GeForce GTX 260 от Palit в данной игре.
Сразу заметно, что игра больше симпатизирует видеокартам nVidia, что довольно странно, учитывая тот факт, что в консоли XBOX 360, с которой игру и портировали, стоит как раз видеокарта ATI. И теоретически принцип работы движка должен был быть более оптимизирован под решения ATI. Все остальные участники расположились как им и положено в чётком правильном хронологическом порядке, согласно их мощности. Посмотрим, что будет происходить с увеличением разрешения экрана.
Абсолютно ничего непредвиденного не произошло, все сохранили прежние позиции друг относительно друга. Количество к/с уже настолько не высоко, что только три видеокарты на первых местах могут кое-как обеспечить минимальный уровень играбельности, и то только по средней частоте к/с. Но тем не менее, заводской разгон Palit GeForce GTX 260 позволяет хоть как-то удержаться в допустимых минимальных пределах, а, благодаря дальнейшему разгону, еще больше закрепить успех. Продолжаем наращивать нагрузку, увеличивая разрешение экрана.
Опять всё по-прежнему. Никто из участников тестирования не стремиться ни вниз, ни вверх, все остаются точно на том же самом месте, что и до этого. Смотрим далее.
В принципе всё практически осталось по-прежнему. Только более дорогой GeForce GTX 280 снова подобрался довольно близко к прилично разогнанному младшему представителю линейки, и снова, судя по всему, благодаря своей чуть более быстрой шине памяти. Даже предыдущий nVidia GeForce GTX 260 показывает себя в данной игре лучше конкурента из AMD, не говоря про обновлённую модель с увеличенной производительностью. А Palit GeForce GTX 260, благодаря изначальному разгону, и вовсе недосягаем в данной игре для видеокарты от ATI. Но, как бы там ни было, при таком разрешении все участники нашего тестирования показывают очень низкие показатели, которые не позволяют комфортно играть.
Но в целом по игре победа осталась за видеокартами nVidia. То есть в очередной раз мы видим, что от игры к игре разнятся то победы, то проигрыши двух равноценных игровых видеокарт. И, порой, сказать однозначно кто из двух равноценных продуктов более производителен, не получится, потому, что в разных играх ситуации совершенно разные. Так что, при выборе видеокарты, опираться следует в первую очередь на те игры, которые для Вас приоритетней. Это, естественно справедливо в том случае, если цены на обе конкурирубщие видеокарты будут примерно равны. |




