Облако тегов:

Оглавление
Palit nVidia GeForce GTX 260 Sonic - обзор
Сама карта
3DMark Vantage
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Call of Duty: World at War
Mass Effect
X³: Terran Conflict
Выводы

И последняя игра на сегодня, используемая нами, как тест видеокарты nVidia GeForce GTX 260 от Palit, космический симулятор с видом от первого лица – X3: Terran Conflict. Игра хоть и не является на данный момент слишком технологичной, но всё же она по большому счёту представляет одну единственную серьёзную серию высококачественного продукта такого рода, благодаря чему и стала достаточно популярна. А рас популярна, то значит найдётся немало людей, желающих узнать, как данная игра будет себя вести на той или иной видеокарте и какая видеокарта лучше всего для неё подходит. Итак, приступим к тестированию видеокарт.

На самом деле много о чем можно сказать. Начнём с того, что все видеокарты показывают достаточно высокую скорость в данной игре при таком разрешении, но при этом уровень минимальной частоты к/с довольно невысок в сравнении со средним количеством к/с. Это объясняется довольно просто – как только в кадре пустое звёздное небо, то количество к/с зашкаливает за 100 и выше, но, как только в кадре появляются объекты, такие, как космические корабли и станции, то количество резко уменьшается, а если еще и перестрелка, то и вовсе проседает. Ну как бы там ни было, все видеокарты nVidia снова расположились друг относительно друга согласно своей производительности, а вот видеокарта от AMD теперь снова «впереди планеты всей». То в самом конце находится, как в прошлой игре, то в самом начале, то есть снова повторяем, что от игры к игре результаты с ног на голову противоположные.

По-поводу же новинки GeForce GTX 260-216, то она, как ей и положена быстрей своей предшественницы, содержащей меньшее количество исполнительных блоков. Palit GeForce GTX 260, благодаря заводскому разгону находится еще выше в результатах, ну и, благодаря дальнейшему разгону и вовсе снова обгоняет заметно более дорогую старшую модель GeForce GTX 280.

Никаких принципиальных изменений в позициях участников друг относительно друга не произошло. Только преимущество ATI RadeOn HD 4870 1GB стало более выражено. Продолжаем увеличивать разрешение экрана.

И снова ситуация повторяется. Только видеокарта RadeOn 4870 снова теряет меньше всех при увеличении нагрузки с ростом разрешения экрана. Остальные участники держатся друг относительно друга, как им и предписано. Идём далее.

Разрыв между двумя прямыми конкурентами(GeForce GTX 260-216 и RadeOn 4870 1Gb) достиг своего максимума. Хоть в целом уровень плавности находится на минимально приемлемом уровне для видеокарт nVidia, но довольно низкое минимальное количество к/с всё же моментами доставляет ощутимый дискомфорт. Хотя на видеокарте от AMD минимальное значение к/с тоже находится на довольно низкой отметке, оно всё же выше, а среднее и вовсе позволяет почувствовать довольно плавную картинку во время полётов.

Если опираться на результаты только этой игры, то определённо победа за видеокартой от AMD. Так что при ориентировании на какую-то конкретную свою любимую игру, выбирайте наиболее подходящую для неё видеокарту, так как даже самая дорогая, как GeForce GTX 280, совсем не означает самая лучшая для всех подряд игр. Тот же GeForce GTX 260-216, благодаря приличному разгону, как правило оказывается более выгодным по соотношению цена/производительность, не говоря уже про RadeOn 4870, который в данной игре и вовсе лучший в плане цена/производительность.