Облако тегов:

Оглавление
Palit GeForce GTX 460 - обзор, тест и сравнение
Сама карта
3DMark Vantage, Unigine Heaven Benchmark DX11
Crysis
Aliens vs. Predator
Just Cause 2
Far Cry 2
Riddick: Asault on Dark Athena
Metro 2033
Colin McRae: Dirt 2
Выводы


Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum - обзор, тест и сравнение

 

 

 

Прежде, чем начать сам обзор видеокарты Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, расскажем немного технических моментов о самой архитектуре новых видеокарт в целом. Видеокарты GeForce GTX 460 бывают двух модификаций, которые отличаются объёмом установленной на них видеопамяти. Младшая из них оснащается объёмом видеопамяти 768Мб, старшая – 1Гб. Первой к нам попала версия с 1Гб видеопамяти, поэтому её мы и рассмотрим сегодня. Младшую мы тоже постараемся протестировать в ближайшее время, как только она до нас доберётся. Напомним, что до этого момента младшей в новом семействе GTX 4XX была весьма неоднозначная видеокарта GeForce GTX 465, основанная на сильно урезанном видеочипе GF100. Так как сам видеочип GF100 очень дорогой в производстве, а также не дешевая плата от GTX 470, на которой базируется GTX 465, то такая видеокарта при своей сравнительно низкой конечной цене и высокой себестоимости является весьма невыгодным мероприятием для nVidia. Было ясно, что такая видеокарта – это всего лишь временная вынужденная мера для того, чтобы удержать определённую ценовую категорию и заодно распродать запасы скопившихся отбракованных видеочипов GF100, которые не годятся ни для GTX 470, ни тем более для GTX 480. А также такой ход позволил выиграть время для разработки нового полноценного видеочипа для данной ценовой категории, который будет иметь гораздо более разумное соотношение себестоимости к конечной стоимости.

Им стал GF104, основанный на той же архитектуре, что старшее семейство, но имеющий в своём составе меньшее количество исполнительных блоков. Но простого уменьшения вдвое количеств исполнительных блоков, как это обычно бывает, не произошло. При всей своей схожести GF104 и GF100, есть некоторые структурные отличия, касающиеся баланса видеочипа, то есть количества одних блоков по отношению к количеству других. Более наглядно это будет видно по слайдам nVidia.

На первый взгляд кажется, что видеочип GF104 содержит ровно половину от GF100, но на самом деле это не совсем так. Старший видеочип GF100 состоит из четырёх кластеров GPC, которые в свою очередь содержат по четыре мультипроцессора каждый. Младший GF104 имеет точно такое же количество мультипроцессоров в кластере, но только кластеров не четыре, а два. Но отличие заключается в том, что каждый мультипроцессор старшего GF100 содержит по 32 поточных ядра, в то время, как младший GF104 содержит по 48 таких же ядер. Таким образом получается, что новый GF104 содержит в сумме не 240 ядер, а 336, что должно благотворно сказаться на конечной производительности. На этом отличия не заканчиваются. Чтобы более наглядно их увидеть, предлагаем ознакомиться с таблицей, в которой представлено сравнение видеокарт по основным характеристикам.

 

GeForce GTX 480 GeForce GTX 470 GeForce GTX 465 GeForce GTX 460 RadeOn
HD 5870
RadeOn
HD 5850
RadeOn HD 5830
Графический процессор GF100 GF100 GF100 GF104 RV870 RV870 RV870
Количество потоковых процессоров 480 448 352 336 1600* 1440* 1120*
Количество текстурных блоков 60 56 44 56 80 72 56
Количество ROP-блоков 48 40 32 32 32 32 16
Частота ядра GPU, МГц 700 607 607 675 850 725 800
Частота шейдерного домена 1401 1215 1215 1350 850 725 800
Эфективная частота видеопамяти GDDR, МГц 3696 3360 3208 3600 4800 4000 4000
Разрядность шины видеопамяти, бит 384 320 256 256 256 256 256
Пропускная способность видеопамяти, Гбайт/с 177,4 133,9 102,7 115,2 153,6 128 128
Объём памяти, Мбайт 1536 1280 1024 1024 1024 1024 1024
Технологический процесс, нм 40 40 40 40 40 40 40
Количество транзисторов, млн. шт. 3200 3200 3200 1950 2150 2150 2150
Площадь ядра мм2 529 529 529 320 334 334 334
Версия DirectX 11 11 11 11 11 11 11
Уровень энергопотребления, макс. Вт 250 215 200 160 188 151 175
Рекомендованная стоимость на момент публикации статьи, $ 499 349 279 229 399 299 199

* прямое сравнение количества потоковых процессоров между видеокартами ATI и nVidia не совсем корректно, так как они основаны на разных архитектурах(nVidia - скалярная, ATI - суперскалярная). Каждая имеет свои плюсы и минусы.

Если у более дорогой GeForce GTX 470 при 448 потоковых процессорах 56 текстурных блоков, то у новой GeForce GTX 460 уже при 336 те же 56 текстурных блоков, что тоже должно благотворно сказаться на производительности новинки, особенно при использовании полноэкранного сглаживания. Вообще у новой архитектуры Fermi на данный моент времени относительно слабым звеном является именно сравнительно малое количество текстурных блоков по отношению к остальной довольно мощной части видеочипа. Хотя в процессе эволюции видечипов важность этих блоков становиться всё меньше и меньше, отдавая предпочтение шейдерным потоковым процессорам, но всё же на каждый момент времени есть некий баланс по соотношению одних блоков к другим. И на данный момент более сбалансированным видеочипом выглядит именно GF104, а не GF100. Всё дело в том, что более старшая модель изначально позиционируется на некоторое будущее, и там как раз то её соотношение будет оправдано. Но на данный момент пока это не совсем так.

Если же сравнивать новую GeForce GTX 460 с GTX 465, то новинка практически по всем пунктам лучше. Только по количеству потоковых процессоров GTX 465 чуть-чуть впереди, что с лёгкостью перекрывается более высокой частотой у GTX 460, и это при более низкой цене новинки. А, если к этому добавить разницу в энергопотреблении, температуре, габаритах, то становиться вполне очевидно, что жизнь видеокарты GTX 465 можно считать оконченной. Очень короткий жизненный цикл получился у данного продукта. Но наверняка nVidia именно на такое стечение обстоятельств и рассчитывала, так что всё закономерно. Правда есть еще один момент в пользу GTX 465, который не отображен в таблице, но заметен из слайдов nVidia – это разница в количестве так называемых Polymorph Engine. Как раз они отвечают за расширенные геометрические возможности(такие как тесселяция) новых видеокарт Fermi. Так вот у GTX 465 их 11, в то время, как у новой GTX 460 лишь 7. На данный момент это практически не играет никакой роли, так как банально нет тех приложений, которые могли бы настолько использовать все возможные ресурсы новинок, чтобы именно это стало причиной ощутимой разницы между этими двумя видеокартами. Только синтетический тест видеокарт Unigine Heaven Benchmark, а из игр только Метро 2033, да и то не на столько там именно это будет решающим. Но в будущем такое теоретически возможно и тогда GeForce GTX 460 может оказаться заметно слабей чуть старшей модели. Но вся проблема для GTX 465 заключается в том, что в будущем может просто не хватить остальной её мощности. Вот и получается, что и сейчас она не особо уже кому нужен после выхода GTX 460, и в будущем от неё будет не много толку, так плюс ко всему она еще и стоит дороже, греется заметно сильней, габариты гораздо больше и энергопотребление значительно больше. Ну а теперь всё же перейдём к тому, чтобы начать обзор видеокарты Palit GeForce GTX 460.

(нажмите на изображение для увеличения)

Лицевая сторона упаковки

Обратная сторона упаковки

На лицевой стороне коробки содержится краткая информация о продукте. Всё довольно стильно и симпатично, в духе последних решений данной компании. На обратной стороне коробки содержится стандартная информация об аппаратных возможностях видеокарты, а также кадры из игр и демок. Внутри всё аккуратно упаковано по отсекам. Сохранность содержимого не вызывает сомнений. Комплектация стандартная базовая - руководство пользователя, диск с драйверами и один переходник питания для шестиконтактного разъёма. Переходники для мониторов отсутствуют. Скорей всего это вызвано тем, что и так все возможные разъёмы на видеокарте присутствуют.