|
Cтраница 1 из 11
|
![]() |
![]() |
![]() |
На первый взгляд кажется, что видеочип GF104 содержит ровно половину от GF100, но на самом деле это не совсем так. Старший видеочип GF100 состоит из четырёх кластеров GPC, которые в свою очередь содержат по четыре мультипроцессора каждый. Младший GF104 имеет точно такое же количество мультипроцессоров в кластере, но только кластеров не четыре, а два. Но отличие заключается в том, что каждый мультипроцессор старшего GF100 содержит по 32 поточных ядра, в то время, как младший GF104 содержит по 48 таких же ядер. Таким образом получается, что новый GF104 содержит в сумме не 240 ядер, а 336, что должно благотворно сказаться на конечной производительности. На этом отличия не заканчиваются. Чтобы более наглядно их увидеть, предлагаем ознакомиться с таблицей, в которой представлено сравнение видеокарт по основным характеристикам.
|
|
GeForce GTX 480 | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 460 | RadeOn HD 5870 |
RadeOn HD 5850 |
RadeOn HD 5830 |
| Графический процессор | GF100 | GF100 | GF100 | GF104 | RV870 | RV870 | RV870 |
| Количество потоковых процессоров | 480 | 448 | 352 | 336 | 1600* | 1440* | 1120* |
| Количество текстурных блоков | 60 | 56 | 44 | 56 | 80 | 72 | 56 |
| Количество ROP-блоков | 48 | 40 | 32 | 32 | 32 | 32 | 16 |
| Частота ядра GPU, МГц | 700 | 607 | 607 | 675 | 850 | 725 | 800 |
| Частота шейдерного домена | 1401 | 1215 | 1215 | 1350 | 850 | 725 | 800 |
| Эфективная частота видеопамяти GDDR, МГц | 3696 | 3360 | 3208 | 3600 | 4800 | 4000 | 4000 |
| Разрядность шины видеопамяти, бит | 384 | 320 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Пропускная способность видеопамяти, Гбайт/с | 177,4 | 133,9 | 102,7 | 115,2 | 153,6 | 128 | 128 |
| Объём памяти, Мбайт | 1536 | 1280 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 |
| Технологический процесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Количество транзисторов, млн. шт. | 3200 | 3200 | 3200 | 1950 | 2150 | 2150 | 2150 |
| Площадь ядра мм2 | 529 | 529 | 529 | 320 | 334 | 334 | 334 |
| Версия DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| Уровень энергопотребления, макс. Вт | 250 | 215 | 200 | 160 | 188 | 151 | 175 |
| Рекомендованная стоимость на момент публикации статьи, $ | 499 | 349 | 279 | 229 | 399 | 299 | 199 |
* прямое сравнение количества потоковых процессоров между видеокартами ATI и nVidia не совсем корректно, так как они основаны на разных архитектурах(nVidia - скалярная, ATI - суперскалярная). Каждая имеет свои плюсы и минусы.
Если у более дорогой GeForce GTX 470 при 448 потоковых процессорах 56 текстурных блоков, то у новой GeForce GTX 460 уже при 336 те же 56 текстурных блоков, что тоже должно благотворно сказаться на производительности новинки, особенно при использовании полноэкранного сглаживания. Вообще у новой архитектуры Fermi на данный моент времени относительно слабым звеном является именно сравнительно малое количество текстурных блоков по отношению к остальной довольно мощной части видеочипа. Хотя в процессе эволюции видечипов важность этих блоков становиться всё меньше и меньше, отдавая предпочтение шейдерным потоковым процессорам, но всё же на каждый момент времени есть некий баланс по соотношению одних блоков к другим. И на данный момент более сбалансированным видеочипом выглядит именно GF104, а не GF100. Всё дело в том, что более старшая модель изначально позиционируется на некоторое будущее, и там как раз то её соотношение будет оправдано. Но на данный момент пока это не совсем так.
Если же сравнивать новую GeForce GTX 460 с GTX 465, то новинка практически по всем пунктам лучше. Только по количеству потоковых процессоров GTX 465 чуть-чуть впереди, что с лёгкостью перекрывается более высокой частотой у GTX 460, и это при более низкой цене новинки. А, если к этому добавить разницу в энергопотреблении, температуре, габаритах, то становиться вполне очевидно, что жизнь видеокарты GTX 465 можно считать оконченной. Очень короткий жизненный цикл получился у данного продукта. Но наверняка nVidia именно на такое стечение обстоятельств и рассчитывала, так что всё закономерно. Правда есть еще один момент в пользу GTX 465, который не отображен в таблице, но заметен из слайдов nVidia – это разница в количестве так называемых Polymorph Engine. Как раз они отвечают за расширенные геометрические возможности(такие как тесселяция) новых видеокарт Fermi. Так вот у GTX 465 их 11, в то время, как у новой GTX 460 лишь 7. На данный момент это практически не играет никакой роли, так как банально нет тех приложений, которые могли бы настолько использовать все возможные ресурсы новинок, чтобы именно это стало причиной ощутимой разницы между этими двумя видеокартами. Только синтетический тест видеокарт Unigine Heaven Benchmark, а из игр только Метро 2033, да и то не на столько там именно это будет решающим. Но в будущем такое теоретически возможно и тогда GeForce GTX 460 может оказаться заметно слабей чуть старшей модели. Но вся проблема для GTX 465 заключается в том, что в будущем может просто не хватить остальной её мощности. Вот и получается, что и сейчас она не особо уже кому нужен после выхода GTX 460, и в будущем от неё будет не много толку, так плюс ко всему она еще и стоит дороже, греется заметно сильней, габариты гораздо больше и энергопотребление значительно больше. Ну а теперь всё же перейдём к тому, чтобы начать обзор видеокарты Palit GeForce GTX 460.
(нажмите на изображение для увеличения)
|
|
|
На лицевой стороне коробки содержится краткая информация о продукте. Всё довольно стильно и симпатично, в духе последних решений данной компании. На обратной стороне коробки содержится стандартная информация об аппаратных возможностях видеокарты, а также кадры из игр и демок. Внутри всё аккуратно упаковано по отсекам. Сохранность содержимого не вызывает сомнений. Комплектация стандартная базовая - руководство пользователя, диск с драйверами и один переходник питания для шестиконтактного разъёма. Переходники для мониторов отсутствуют. Скорей всего это вызвано тем, что и так все возможные разъёмы на видеокарте присутствуют.









