Облако тегов:

Оглавление
Palit GeForce GTX 460 - обзор, тест и сравнение
Сама карта
3DMark Vantage, Unigine Heaven Benchmark DX11
Crysis
Aliens vs. Predator
Just Cause 2
Far Cry 2
Riddick: Asault on Dark Athena
Metro 2033
Colin McRae: Dirt 2
Выводы

Следующая игра на сегодня, используемая нами, как тест видеокарты Palit GTX 460 - Metro 2033. Данная игра полностью противоположна предыдущей по всем пунктам. Она нова, имеет самый большой перечень используемых современных технологий, благодаря чему имеет беспрецедентный уровень качества картинки. Это как раз та из немногих на сегодняшний день(если вообще не единственная) игра, которая не просто поддерживает DirectX 11, а очень неплохо умеет его использовать. Не будем касаться оптимизированности самого движка, так как это тема для отдельного разговора. Нас лишь интересует сравнение видеокарт в данной игре при использовании самых новомодных эффектов, таких как тесселяция, DoF и прочие. Итак начнём.

Первое, что обращает на себя внимание, это то, что теперь обе видеокарты AMD находятся в конце списка. Такое их поведение в данной игре при таких настройках мы еще заметили в прошлых обзорах. Это является следствием более слабого блока тесселяции в сравнении с новинками от nVidia и значительного смещения приоритетов движка от текстурных операций в сторону сложных шейдеров. Также не исключается возможность существования несколько большей оптимизированности данного движка под новые видеокарты nVidia, так как nVidia принимала участие в разработке игры. GeForce GTX 470 не досягаем даже для максимально разогнанного GeForce GTX 460. Это как раз то самое ориентирование данной топовой видеокарты на будущие игры, первой из которых является Метро 2033.

Назвать результаты видеокарты GeForce GTX 460 плохими никак нельзя. Данная видеокарта снова находиться как раз посредине, что снова говорит о её балансе и в самых новых играх. Да, она чуть слабей видеокарты GeForce GTX 465 в следствии более сильного блока тесселяции у последнего, но во-первых этот разрыв минимален, а во-вторых это легко компенсируется прекрасными разгонными возможностями новинки, ну и в третьих новинка одинаково хорошо себя чувствует и в более старых играх, чего не скажешь о GTX 465. То есть снова таки универсальность, так сказать, на лицо. Видеокарта GeForce GTX 460 не так хорошо подходит для стареньких и сегодняшних игр(но и не плоха, как GeForce GTX 465 и RadeOn 5830), как RadeOn 5850, но взамен лучше в будущих(хотя и не так хороша, как GTX 470), чем тот же RadeOn 5850. Получается, что новая видеокарта nVidia GeForce GTX 460 является некой золотой серединой между видеокартами, ориентированными на будущее(GTX 470-480) и видеокартами, ориентированными на сегодняшние и прошлые игры(RadeOn 5850). То есть её баланс намного смещен в сторону будущего, что совершенно оправданно и логично, учитывая то, что видеокарта вышла значительно позже видеокарт AMD и за это время приоритеты изменились. Смотрим далее.

И снова мы видим, что с ростом разрешения видеокарты, основанные на GF100, несколько быстрей теряют в скорости, чем RV870 и GF104. Благодаря этому новой видеокарте GeForce GTX 460 удаётся чуть опередить более дорогую GeForce GTX 465, а также в максимальном разгоне и видеокарту GTX 470. Правда это касается лишь среднего количества к/с, по минимальным значениям старшие модели всё же пока впереди. Это всё тоже следствие более сильного геометрического блока у последних, хотя с ростом разрешения это всё меньше выражено, так как начинают играть большую роль остальные блоки видеокарты, с которым у новой видеокарты GTX 460 всё в порядке. Идём далее.

Ну а здесь происходит тоже, что мы наблюдали в прошлых обзорах – видеокартам, оснащенным объёмом видеопамяти меньшим, чем на GeForce GTX 470, не хватает этой самой видеопамяти, вследствие чего они катастрофически проваливаются в результатах. Это как раз один из тех моментов, который отличает старшие модели от младших. Впрочем не исключено появление и младших моделей с бОльшим объёмом видеопамяти. Хотя практическая ценность этого весьма сомнительна на данный момент, так как плавность картинки даже на GeForce GTX 470 довольно мала. Но скорей всего со временем появятся игры, в которых потребуется такой повышенный объём видеопамяти при сохранении приемлемой частоты кадров в секунду. Как бы там ни было, но на данный момент ситуация именно такова, как мы видим. В целом новая видеокарта GeForce GTX 460 показывает весьма достойные результаты, особенно в варианте Palit Platinum с таким солидным разгоном. Очевидно, что данная игра при таких настройках больше подходит для архитектуры видеокарт nVidia, нежели видеокарт AMD. В очередной раз скажем то, что всегда можно найти наиболее подходящие условия для одной архитектуры и совсем не подходящие для другой. Но факт остаётся фактом, и в данной игре при данных настройках видеокарты nVidia гораздо более предпочтительны.