|
Cтраница 8 из 11
Следующая игра, используемая в нашем тестировании – Riddick: Assault on Dark Athena. Это тоже довольно известный 3D-экшен от первого лица. В основе данной игры лежит довольно старый по сегодняшним меркам движок от Doom 3. Мы специально решили использовать и эту игру, использующую такой вот довольно устаревший движок, чтобы показать еще одну ситуацию, которая может ожидать Вас с любой современной видеокартой. Графика данной игры, как Вы понимаете, на сегодняшний день далеко не лучшая, но и откровенно плохой её тоже назвать пока нельзя. Но дело не в этом. Мы лишь хотели показать то, как могут себя повести самые современные видеокарты в такой казалось бы лёгкой графически игре. Итак начнём наш тест видеокарты GeForce GTX 460 от Palit.
Ну, во-первых, обращаем Ваше внимание на то, что не так уж и много к/с как для такой не новой игры, построенной на движке старенького Doom 3. Вы спросите – почему же так? Да именно потому, что всё то новое, что совершенствуется в современных видеокартах, в данной игре как раз практически не используется. А всё то, от чего постепенно избавляются в новых архитектурах видеокарт, здесь как раз и нужно. Иными словами – шейдеры высокой версии ничто, текстуры и обычная отрисовка всё. То есть, сколько там у Вашей видеокарты шейдерных потоковых процессоров и последней ли они версии, данной игре практически не важно. А вот сколько текстурных блоков, ROP блоков и на какой частоте они работают, вот это самое оно. Потому, что представить себе ситуацию, при которой 352 потоковых процессора видеокарты GTX 465 проиграют в равных условиях 216-ти таким же процессорам видеокарты GTX 260, к тому же еще работающим на более низкой частоте, довольно сложно. А вот ситуацию, при которой 44 текстурных блока видеокарты GTX 465 проиграют 72-м блокам видеокарты GTX 260 вполне реально. Но почему тогда разница не катастрофическая, ведь 72 это намного больше 44? Ну во-первых потому, что текстурные блоки новинки более эффективные, хотя самого этого и не достаточно, чтобы перекрыть такую разницу в количестве. А во-вторых потому, что дело не только в них. Для того, чтобы понять, что же еще нужно этой игре, необходимо взглянуть еще на пару результатов других видеокарт. Вот к примеру видеокарта RadeOn 5850. Она вне конкуренции. Почему так? Потому, что эта игра более благосклонна к AMD? Но тогда почему RadeOn 5830 так слаб? Всё-таки не настолько ведь он слабей видеокарты RadeOn 5850 по количеству потоковых процессоров и текстурных блоков. Но вот по количеству блоков ROP он действительно вдвое слабей. Но у GeForce GTX 260 этих блоков меньше, чем в GeForce GTX 465. Итого получается, что данной игре нужен некий баланс между текстурными и ROP блоками, и частотой, на которой они работают. И RadeOn 5850 действительно обладает всеми этими качествами одновременно. У GeForce GTX 465 не хватает текстурных блоков, у RadeOn 5830 не хватает ROP блоков, у GTX 470 меньше тестурных блоков в сравнении с RadeOn 5850, а также ниже их частота. А вот видеокарта GeForce GTX 460 как раз обладает тем же количеством текстурных блоков, что GTX 470, хоть и меньше, чем у RadeOn 5850, но благодаря разгону это меньшее количество, работающее на более высокой частоте, почти уравновешивает разницу в количестве между ним и видеокартой AMD. Посмотрите, даже базовая модель GeForce GTX 460 с заводским стандартным разгоном от Palit, работает быстрей, чем более дорогая GTX 470. А дальнейший разгон еще больше укрепляет эту позицию, приближаясь к RadeOn 5850.
Всё это мы к тому, что уже говорили – всегда можно найти удобные или не удобные ситуации для той или иной видеокарты. И далеко не всегда более дорогая видеокарта – означает наиболее быстрая везде. Для большинства таких ситуациях наилучшим вариантом будет наиболее универсальная видеокарта, обладающая неким балансом одних блоков по отношению к другим. И на данный момент времени такими видеокартами являются именно видеокарты RadeOn 5850 и GeForce GTX 460, а не остальные участники тестирования. GeForce GTX 470 нацелен больше на будущее, GTX 465 сильно урезан и в это же время тоже пытается целиться на будущее, RadeOn 5830 точно также сильно урезан, особенно по блокам ROP, не очень подходя для старых игр, а вот для сегодняшних вполне и отчасти для будущих. Но всё же, на наш взгляд, лучше немного добавить денег и купить практически не урезанный вовсе RadeOn 5850, а, если дороговато, то GeForce GTX 460, так как эти две видеокарты очень сбалансированы как для старых игр, сегодняшних и даже будущих(хотя и не так, как GTX 470, но они и стоят меньше). Одним словом баланс всех характеристик друг относительно друга и соответствие этого всего своей цене. До появления GeForce GTX 460 соотношение цена/производительность была, как ни крути, всё же на стороне AMD, а вот сейчас и у nVidia появился похожий претендент, обладающий схожими качествами. И совершенно не напрасно AMD, понимая это, за неделю до официального выхода GTX 460 снизила рекомендованную стоимость RadeOn 5830. Ведь именно сбалансированные и не сильно урезанные видеокарты наиболее защищены от непредвиденных ситуаций, когда бОльшая часть их ресурсов будет простаивать, ожидая ту урезанную замедленную часть, оказываясь в очень невыгодном положении. Это были лишь предварительные выводы по результатам в данной игре. В конце статьи мы просуммируем все за и против. |



