Облако тегов:



Оглавление
Обзор, тест видеокарты nVidia GeForce GTX 480 от ZOTAC
Сама карта
3DMark Vantage, Unigine Heaven Benchmark DX11
Crysis
Far Cry 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Left 4 Dead 2
Metro 2033
Выводы


Обзор, тест видеокарты nVidia GeForce GTX 480 от ZOTAC

 

 

 

Столько было шума до выхода этого нового поколения видеочипов от nVidia под кодовым названием «Fermi»(он же GF100, он же когда-то GT300). Неоднократные переносы дат выхода, связанные то ли с техническими проблемами при освоении 40-нм техпроцесса, то ли с неготовностью самого видеочипа к производству, а также некоторые промахи со стороны самой nVidia(взять ту же презентацию, на которой был показан лишь муляж видеокарты) и т.д. Всё это породило своего рода волну скептицизма по поводу самой возможности выхода нового поколения в ближайшее время. Даже многие преданные фанаты начали сомневаться в том, что новинки смогут скоро появиться. Естественно, что это самым негативным образом сказывалось на общем имидже такой крупнейшей ведущей компании, как nVidia. И наоборот самым позитивным образом сказывалось на продажах компании-конкурента в лице AMD. Понятно, что компанию nVidia такое положение дел совсем не устраивало и они, как могли, форсировали скорейший выход нового видеочипа под кодовым названием «Fermi».

И вот наконец 26 марта 2010 года компания nVidia анонсировала свои новые видеокарты на новой архитектуре – это GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470. В этой статье мы поговорим о старшем представителе, а в следующей рассмотрим и более младшую видеокарту семейства. Чтобы более наглядно представлять характеристики новинки в сравнении с другими видеокартами, предлагаем сначала ознакомиться с таблицей, в которой представлено сравнение видеокарт по основным характеристикам.

 

GeForce
GTX 285
GeForce
GTX 295
GeForce GTX 480 RadeOn
HD 5870
RadeOn
HD 5970
Графический процессор GT200 GT200 GF100 RV870 RV870
Количество потоковых процессоров 240 2x240 480 1600* 2x1600*
Количество текстурных блоков 80 2x72 60 80 2x80
Количество ROP-блоков 32 2x28 48 32 2x32
Частота ядра GPU, МГц 648 576 700 850 725
Частота шейдерного домена 1476 1242 1401 850 725
Эфективная частота видеопамяти GDDR, МГц 2484 2000 3696 4800 4000
Разрядность шины видеопамяти, бит 512 2x448 384 256 2x256
Пропускная способность видеопамяти, Гбайт/с 158,9 224 177,4 153,6 256
Объём памяти, Мбайт 1024 2x896 1536 1024 2x1024
Технологический процесс, нм 55 55 40 40 40
Количество транзисторов, млн. шт. 1400 2x1400 3200 2150 2x2150
Площадь ядра мм2 470 2х470 529 334 2x334
Версия DirectX 10 10 11 11 11
Уровень энергопотребления, макс. Вт 219 289 250 188 294
Рекомендованная стоимость на момент публикации статьи, $ 349 520 499 399 630

* прямое сравнение количества потоковых процессоров между видеокартами ATI и nVidia не совсем корректно, так как они основаны на разных архитектурах(nVidia - скалярная, ATI - суперскалярная). Каждая имеет свои плюсы и минусы.

До анонса данных видеокарт о новой архитектуре было известно, что топовая видеокарта семейства будет обладать 512-ю шейдерными ковейерами CUDA, а на данный момент уже значится только 480. Тоже самое касается и текстурных процессоров, которых ранее по плану было 64, а сейчас осталось 60. Это конечно не критично, но всё же наталкивает на мысли, что проблемы с освоением нового техпроцесса для такого сложнейшего видеочипа всё-таки остались. И, чтобы увеличить процент выхода годных видечипов, видимо было решено их слегка обрезать. Но в любом случае новая видеокарта GeForce GTX 480 удвоила количество потоковых CUDA процессоров в сравнении с предшественником в лице GeForce GTX 285 и тем самым сравнялась с GeForce GTX 295 по этому количеству. А вот количество текстурных блоков напротив даже стало меньше в сравнении с предшественником, что, впрочем, не так критично, учитывая их меньшую значимость в современных и будущих играх. Естественно появилась долгожданная поддержка нового стандарта DirectX 11, что само по себе уже очень и очень важно для такого мощного видеочипа. Ключевой особенностью новой архитектуры стало серьёзное изменение геометрического шейдера, что должно положительно сказаться на работе данной видеокарты в приложениях DX11 со сложной геометрией, использующей тесселяцию. Мы видим, что все эти улучшения стоили компании nVidia увеличения количества транзисторов до огромной по сегодняшним меркам цифры в 3200 млн. шт. И даже переход на значительно более прогрессивный 40-нм техпроцесс не позволил удержать площадь ядра на том же уровне, увеличившись с и без того довольно больших размеров в 470 мм2 до еще больших 529 мм2. А это означает, что себестоимость такого «монстра» очень высока.

Видеопамять у видеокарты nVidia GeForce GTX 480 хоть и уменьшила разрядность, но взамен увеличила частоту, что дало некоторый рост пропускной способности, хотя и не такой, как можно было бы ожидать, учитывая удвоение мощности видеочипа. Не совсем понятно, что помешало nVidia установить на данной видеокарте частоту видеопамяти хотя бы такую же как на ATI RadeOn 5870, а то и более высокую, ведь уже имеются соответствующие модули памяти. Скорей всего это вызвано желанием вписаться в какие-то рамки энергопотребления, которое и без того уже очень высокое, либо это связано с желанием хоть как-то удешевить конечный продукт, им видней.

nVidia всё также, как и раньше придерживается весьма неоднозначной политики по выпуску максимально сложных, огромных и соответственно максимально дорогих видеочипов, что не всегда означает максимально быстрых, не говоря уже максимально эффективных по соотношению цена/скорость. Как ни крути, но по части эффективности(размер видеочипа/цена/производительность на ват) nVidia однозначно проигрывает своему прямому конкуренту. Но это совсем еще не означает, что она вообще проигрывает ему. Так, к примеру, GeForce GTX 285 будучи заметно более дорогим, чем Redeon 4890, в большинстве случаев опережал его в плане производительности, хотя и не на столько, на сколько он дороже продукта от AMD. То есть по чистой эффективности(КПД) видеокарта от AMD предпочтительней, но в плане максимальной производительности в большинстве приложений впереди nVidia, хоть и непропорционально дорогой ценой. Тоже самое касалось и двухчиповых столкновений RadeOn 4870 X2 и GeForce GTX295 – видеокарта от AMD обладала более оптимальной формулой по соотношению цена/скорость, в то время, как видеокарта от nVidia просто немного быстрей в большинстве тестов, но взамен заметно дороже. То есть nVidia заняла эдакую позицию лидера любой ценой, хоть для неё это и накладно в плане финансов. Но так как nVidia является и по сей день бесспорным лидером, то она может себе позволить такое «удовольствие». Победителей, как известно, не судят. И ровно тоже самое происходит и с этим новым поколением видеокарт – видеочипы от AMD несколько конструктивно проще, но и заметно дешевле(особенно это касается конечных цен на прилавках магазинов, а не рекомендованных цен от производителей), nVidia же снова с «монструозным» дорогим видеочипом, который теоретически должен быть в большинстве тестов всё же быстрей одночипового флагмана от конкурента в лице RadeOn 5870.

Так ли это, мы выясним чуть позже, а сейчас всё же начнём непосредственно обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!, после чего плавно перейдём к тому, чтобы провести сравнительный тест видеокарт. Для начала взглянем на упаковку и комплектацию.

(нажмите на изображение для увеличения)

Лицевая сторона упаковки

Обратная сторона упаковки

На лицевой стороне коробки содержится самая необходимая информация об объеме установленной видеопамяти, её типе, а также рассказывается об особенностях используемой элементарной базы. На обратной стороне коробки содержится информация об аппаратных возможностях видеокарты, а также об эксклюзивных программных решениях компании ZOTAC. Комплектация стандартная базовая, в виде символического бонуса предлагается диск с очень красивыми демками, показывающими все прелести по работе данной видеокарты в DX11.