Облако тегов:

Оглавление
ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! - тест
Сама карта
3DMark Vantage, Unigine Heaven Benchmark DX11
Crysis
Far Cry 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Left 4 Dead 2
Metro 2033
Выводы

Но начнём мы наш тест видеокарты nVidia GeForce GTX 480 не с такой новейшей игры, но это совсем не означает, что она не выглядит современно. Как раз наоборот, данная игра, выпущенная около трёх лет назад, даст фору в плане технологичности картинки большинству современных игр. Даже сейчас на самых современных видеокартах не всегда получается увидеть стабильно высокий фреймрейт в высоких разрешениях экрана и на максимальных графических настройках игры. Как Вы уже наверно догадались, речь идёт о игре Crysis. Посмотрим как в данной игре себя покажет новинка от nVidia.

Мы видим, что новая видеокарта GeForce GTX 480 идёт практически наравне с RadeOn 5870, который на данный момент заметно дешевле. Это естественно не делает чести новинке от nVidia. Безоговорочным лидером является двухчиповая видеокарта RadeOn 5970 и даже разгон новинки от nVidia не позволяет серьёзно приблизиться к данному «монстру». Посмотрим что будет происходить с ростом разрешения.

А с ростом разрешения экрана положение видеокарты GeForce GTX 480 стало еще хуже. Теперь она и вовсе даже чуть уступила заведомо более дешевому конкуренту. То есть с ростом нагрузки новая видеокарта теряет в скорости чуть больше, чем конкурент. Это скорей всего связано со сравнительно малым количеством текстурных блоков, которые хоть и не сильно влияют на скорость в современных играх, но на более высоких разрешениях экрана их недостаток всё же слегка начинает сказываться. Посмотрим, что будет происходить при дальнейшем росте разрешения.

Но, вопреки ожиданиям, мы наблюдаем противоположную картину, в которой новая видеокарта nVidia выглядит заметно лучше своих конкурентов, особенно это заметно по минимальному количеству к/с. На самом деле такое поведение объясняется довольно просто. Всем видеокартам, кроме новинки, банально не хватает количества доступной видеопамяти для такого режима, в следствии чего они резко проваливаются в результатах. И только новая видеокарта nVidia GeForce GTX 480 единственная, которая обладает самым большим доступным объёмом видеопамяти, не испытывает никаких затруднений в этом плане(напоминаем, что на всех двухчиповых видеокартах каждый видеочип имеет свою отдельную доступную видеопамять, которую не занимает другой видеочип, поэтому RadeOn 5970 имеет количество реально доступной видеопамяти 2х1024Mb, а не 2048Mb, тоже касается и GeForce GTX 295 и любой другой многочиповой видеокарты). Но как бы там ни было, уровень плавности картинки оставляет желать лучшего даже на новой видеокарте GeForce GTX 480.

И всё-таки почему же такая, казалось бы, мощная видеокарта как GeForce GTX 480 умудряется идти на равных или даже уступать теоретически более слабой RadeOn 5870 в такой довольно технологичной игре? Всё дело, как нам кажется, именно в том, что при всей свой сложности и технологичности, игра Crysis все же делалась под стадарты DirectX 10 и 9, но никак не DX 11, на который ориентирована новая видеокарта nVidia. DX 11, в отличии от того же DX 10, подразумивает еще значительно большее смещение операций в сторону шейдеров и еще значительно меньше в сторону текстур. И переделав бы сейчас движок игры согласно этим требованиям, мы уверены, результаты получились гораздо лучше для новой видеокарты nVidia. Теоретически Crysis 2 как раз и будет тем самым тюнингом Crysis под современные реалии, что и позволит новой видеокарте от nVidia выглядеть куда лучше, но как оно окажется на самом деле мы увидим лишь после его выхода. А пока на данный момент по результатам данной игры можно сказать, что более экономичный подход AMD выглядит более оправданным, обеспечивая сравнимую производительность при гораздо меньших затратах(денежных, шумовых, тепловых и прочих). Но это пока только по результатам данной игры, посмотрим что будет в остальных играх.