Облако тегов:

Оглавление
Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum - сравнение видеокарты
Упаковка, видеокарта и система охлаждения
3DMark Vantage, Unigine Heaven Benchmark DX11
Crysis
Far Cry 2
Aliens vs. Predator
Metro 2033
Call of Duty: Modern Warfare 2
Lost Planet 2
Just Cause 2
Colin McRae: Dirt 2
Выводы

Ну а мы продолжаем тест видеокарты Palit GTX 570 Sonic Platinum. И следующая игра, в которой мы будем сравнивать наши видеокарты, - это Alien vs. Predator. Игра сравнительно новая и довольно известная. Наверно найдётся довольно мало людей, которые бы не слышали о данном названии, хотя бы из тех же одноимённых фильмов. Но нас она интересует в первую очередь как тест видеокарт. Так как она умеет работать с DirectX 11, то в нём мы и будем тестировать. Итак приступим.

И снова мы видим, что новинка немного отстаёт от предшественницы в лице GeForce GTX 480, только на этот раз это уже по среднему значению фреймрейта, то есть по основной части игры. И только варианту от Palit с заводским разгоном удаётся поравняться с предшественницей. Сравняться же со старшей GeForce GTX 580 удаётся только после серьёзного дальнейшего разгона с применением софтвольтмода. То есть, если в четырёх предыдущих тестах такая разогнанная версия с запасом опережала старшую модель, то теперь это лишь равенство. Почему же так? Равно как и почему отставание от предшественницы? Для того, чтобы более точно ответить на данные вопросы, предлагаем сначала взглянуть на результаты тестов в более высоких разрешениях экрана.

Теперь картина более показательна. Даже в максимальном разгоне наш образец Palit GeForce GTX 570 умудряется уступить старшей GeForce GTX 580. Это может произойти только в двух случаях – либо при излишней нагрузке на видеопамять, пропускная способность которой меньше у GTX 570 даже разогнанной до 4600МГц, либо при не меньшей нагрузке на блоки растеризации, скорость которых тоже меньше даже при таком разгоне до 890МГц. Ни по каким другим причинам это не может больше произойти, так как все остальные блоки на такой частоте оказываются быстрей, чем такие же блоки у GTX 580 при её 772МГц(достаточно просто перемножить нужные блоки на частоту). Нет ну возможна также ситуация, при которой доступной видеопамяти видеокарты GeForce GTX 570 не хватит в то время, как у GTX 580 её будет достаточно. Но в данном конкретном случае это не совсем так(хотя отчасти это тоже возможно, учитывая то, что данная игра как раз известна своими очень нескромными аппетитами к видеопамяти), иначе бы видеокарта RadeOn 5870 и вовсе провалилась, обладая еще меньшим запасом видеопамяти.

Так что осталось только два варианта – шина памяти, либо блоки ROP. Если на количество блоков растеризации мы никак не в состоянии повлиять, то на скорость шины памяти легко. Мы просто немного снизили частоту памяти на GeForce GTX 580, чтобы понять измениться ли что-то или нет. И, если при небольшом снижении частоты видеопамяти ничего не измениться, то тогда это блоки ROP, в противном случае шина памяти. В итоге снизив частоту лишь на 200МГц с 4Гц до 3,8Гц, мы получили значение в 31,8 к/с в максимальном разрешении, что показало практически линейную зависимость частоты к/с от скорости шины памяти. Так что в данных настройках этой игры очень важным является скорость шины памяти. Это также подтверждается и тем, что новая видеокарта GeForce GTX 570 и RadeOn 5870 показали практически равную производительность, обладая совершенно разными архитектурами, но при этом практически равной скоростью шины памяти около 150Гбайт/с.