|
Cтраница 5 из 12
Ну а мы продолжаем сравнение видеокарты Palit GeForce GTX 570. Следующая игра, которая у нас на очереди, тоже является довольно известной. Это 3D-экшен от первого лица под названием Far Cry 2, действие которого происходит в засушливой саванне, в отличии первой части, действия которой происходили в джунглях. Технологически данная игра, конечно, не претендует на звание первой, но тем не менее качество выводимой картинки довольно симпатичное и по сей день, и при этом игра совсем не так требовательна к начинке персонального компьютера, как предыдущая. Что совсем не мешает ей прекрасно масштабироваться практически на каждой видеокарте. Это делает её неплохим кандидатом для проверки скоростных возможностей видеокарт. Ну что ж, начнём, пожалуй.
Если в предыдущей игре видеокарта от AMD была абсолютно на уровне, то здесь у неё гораздо меньше шансов. Впрочем во-первых это уже не вызывает удивление, так как неоднократно об этом говорили(ярая предрасположенность игры к видеокартам nVidia и т.д.), а во-вторых это совсем не так важно, как в прошлой игре, так как количество к/с, показываемое даже видеокартой RadeOn 5870, является просто идеальным. Если уж по минимальному фреймрейту 60 к/с, то выше этого значения практически невозможно увидеть на глаз даже подкованному специалисту в этой области. Другое дело, что это наименьшее наше разрешение в данном тестировании и некоторый запас, имеющийся в арсенале видеокарт nVidia, всё же окажется кстати.
Что касается сравнения новой видеокарты GeForce GTX 570 и предшественницы GeForce GTX 480, то явного превосходства ни одной, ни другой нет, они примерно равны. Снова, как и в Crysis, новинка показывает чуть больший фреймрейт по среднему значению к/с, в то время как предшественница по минимальному. Это уже наталкивает на некоторые выводы. Обычно, чем больше разница между минимальными и средним(также максимальным) значением фреймрейта, тем сильней видеочип упирается в недостаточную пропускную способность видеопамяти. Конечно это не всегда именно поэтому, но в большинстве случаев это именно так. Видеочип новой видеокарты GeForce GTX 570 за счёт того, что он чуть быстрей, показывает в целом более высокие значения(среднее значение к/с), но всё же это происходит не во всём диапазоне тестовой сцены. В некоторых моментах эти значения уступают предшественнице(минимальное значения к/с). Происходит это скорей всего именно из-за меньшей скорости шины памяти. Впрочем плюсы в одном месте перекрывают минусы в другом и получается, что эти две видеокарты примерно одинаковы и это плюс для новинки, так как она и дешевле, и значительно тише, и совсем не так горяча.
По мере роста разрешения экрана, новинка смогла укрепить своё преимущество по среднему значению к/с, и даже по минимальному оказалась немного впереди. Однако, если взглянуть на сравнение со старшей GeForce GTX 580, то заметно, что с ростом разрешения, старшая модель тоже чуть крепила свою позицию относительно новинки. Если в самом низком разрешении экрана версия Palit почти догоняла старшую модель и в дальнейшем разгоне опережала как по среднему значению, так и по минимальному, то в самом высоком разрешении вариант Palit несколько больше отстал и в разгоне уже по минимальному фреймрейту оказался равен старшей, а по среднему лишь слегка опередил, почти в пределах погрешности.
При максимальной нагрузке лишь разогнанная Palit GeForce GTX 570 и GTX 580 смогли перешагнуть 60 к/с по минимальному значению, тем самым обеспечив идеальную плавность картинки. Впрочем и остальные участники не далеко отстали, что позволяет им показывать почти такую же идеальную плавность. И лишь GeForce GTX 470 и RadeOn 5870 немного отделились от основной массы, показав наименьшие результаты. Но даже они в состоянии обеспечит очень неплохую плавность, лишь изредка просаживаясь до 40 к/с. Естественно только в данной игре мы называем «просадкой» отметку 40 к/с. Если бы такое количество к/с при таких настройках было в Crysis, Метро 2033 или Lost Planet 2, то это было бы превосходно. |



