|
Cтраница 10 из 12
Ну а мы переходим к следующей игре, используемой нами для тестирования видеокарт. Just Cause 2 - это аркадный 3D-экшен от третьего лица, в котором главный герой благодаря некоторым приспособлениям может выполнять немыслимые акробатические трюки. Но нас прежде всего данная игра интересует с графической стороны. На сегодняшний день можно сказать, что данная игра имеет довольно симпатичную картинку с использованием некоторых современных эффектов. Это конечно не Crysis и не Метро 2033, но тем не менее. Итак начнём наше сравнение GeForce GTX 570 в данной игре. Встроенные средства тестирования не отображают в результатах минимальное значение фпс, так что на графиках присутствуют лишь средние значения.
Особенно любопытно выглядит то, как даже вариант от Palit, обладая заводским разгоном, уступает видеокарте RadeOn 5870. Впрочем, это не столько вина GeForce GTX 570, сколько особенности данной конкретной игры, но тем не менее. Что же касается сравнения новинки с остальными видеокартами nVidia, то заметно, что даже в таком самом низком из наших тестовых разрешений экрана, новинка не блещет, как, например, в предыдущей игре. О чём это говорит? В данной игре сложно сказать наверняка, так как она несколько недолюбливает видеокарты nVidia, также как и FarCry 2 видеокарты AMD. Но скорей всего это как раз та из немногих на сегодняшний день игр, которая даже в таком сравнительно низком разрешении отдаёт предпочтение пропускной способности видеопамяти, нежели производительности видеочипа(хотя он безусловно тоже очень важен, но просто в меньшей степени после видеопамяти). Можно было бы также предположить, что это связано с меньшей скорость блоков растеризации в сравнении с GeForce GTX 580, но ведь есть еще и результаты GTX 480, которая тоже оказывается чуть быстрей, при этом имея еще меньшую скорость блоков ROP. Посмотрим, что будет происходить по мере увеличения разрешения экрана.
Как ни странно, но видеокарта GeForce GTX 570 с ростом разрешения, несмотря на то, что она упирается в данной игре в видеопамять, укрепила свою позицию относительно предыдущей GeForce GTX 480. Можно даже подумать, что предположение о том, что проблема вначале была в шине видеопамяти, оказалась не верна. На самом деле всё верно. Для этого достаточно взглянуть на сравнение новинки со старшей моделью GeForce GTX 580, преимущество которой только укрепилось. А видеокарта GeForce GTX 480 потеряла свои позиции лишь потому, что обладает некоторыми небольшими недостатками в архитектуре, которые были успешно устранены в следующей серии. Именно из-за этого небольшого изъяна GTX 480 и потеряла чуть больше от перехода к более высоким разрешениям больше, чем новые модели. Теперь в наибольшем разрешении экрана даже наша максимально разогнанная Palit GTX 570 чуть уступила старшей GTX 580. Но, как бы там ни было, все видеокарты, кроме GeForce GTX 470, в состоянии обеспечить приемлемый уровень плавности картинки даже на самом высоком среди наших разрешений экрана. На более низких разрешениях и эта видеокарта абсолютно годится для данной игры. Так что вследствии таких довольно высоких значений фреймрейта, победа той или иной видеокарты больше представляет теоретический интерес, нежели практический. Однако не забываем о том, что это лишь средние значения, в то время, как минимальные меньше. И поэтому в определённые моменты игры плавность может быть существенно ниже, что, определённо, будет помехой при погружении в игровой процесс. Поэтому всё-таки в максимальном разрешении экрана, чем больше к/с набрала видеокарта в среднем, тем, как правило, выше и минимальное значение. Так что видеокарта GeForce GTX 580 для такого режима будет не лишней, равно как и такой разгон видеокарты GTX 570. |



