|
Cтраница 9 из 12
Очередная игра в нашем сегодняшнем тестировании – это Lost Planet 2. Естественно, не будем вдаваться в особенности сюжета, интереса и прочего, так как нас лишь интересует графическая составляющая данной игры. Так как игра довольно нова, то и графика у неё довольно симпатичная на данный момент, хотя и революционной её, конечно, не назовёшь. Но тем не менее данная игра умеет работать с DirectX 11 и использовать тесселяцию, чем довольно сильно нагружает современные видеокарты. Итак, начнём тест видеокарты GeForce GTX 580 от ASUS.
Где-то мы уже такую картину видели. Ах да, в Метро 2033. Причём практически один в один совпадают позиции участников и даже количества к/с примерно такие же. Это довольно забавно, учитывая разницу в качестве картинки между двумя этими играми, не в пользу Lost Planet 2. А еще бытует мнение, что у Метро 2033 плохо оптимизирован движок.. Вот и думай после этого, что же тогда с оптимизированностью LP2. Ну да бог с этим.
Как уже было сказано, результаты очень похожи на те, что мы видели в Метро 2033, а значит положение видеокарт AMD снова весьма плачевное. И снова единственным конкурентом видеокартам nVidia является лишь RadeOn 5970, в то время, как RadeOn 5870 совсем сдался. Сложно представить, что ему сможет помочь в данной ситуации. Да, вполне возможно с ростом разрешения он, как обычно отыграет несколько очков, но врядли это его спасёт. Но тем не менее смотрим на результаты в более высоком разрешении экрана.
И снова также, как и в Метро 2033, видеокарты AMD по мере роста разрешения экрана постепенно немного реабилитируются. Отчасти это связано с плохой особенностью видеокарт на базе Fermi немного больше терять в производительности при увеличения разрешения экрана(но в основном это больше относиться к GeForce GTX 480, нежели к GTX 580). А отчасти, опять-таки также как и в Метро 2033, это связано с тем, что на более высоких разрешениях экрана гораздо меньшее значение имеет более сильный блок тесселяции у видеокарт nVidia. То есть скорость постепенно начинает ограничиваться не только скоростью блока тесселяции, но и остальными блоками видеокарты, такими, как текстурные и растровые блоки, которых у того же RadeOn 5970 гораздо больше. Вообще сложно переоценить преимущества архитектуры Fermi, всё-таки видеокарты на его основе вышли заметно позже видеокарт AMD пятой серии. И конечно за это время компания nVidia смогла реализовать несколько больше, нежели AMD(взять хотя бы 3200млн. транзисторов против 2150 у AMD). Но не исключено, что объяснение такого сильного преимущества видеокарт nVidia кроется не только в технологическом превосходстве, а в некоторой большей оптимизированности данной игры(также, как и FarCry 2) под видеокарты зелёного лагеря. Мы ничего такого не берёмся утверждать, но об этом немало разговоров во всемирной паутине. В основном конечно это слухи и домыслы, но всё же такая версия тоже имеет право на жизнь. Иначе бы такое огромное преимущество наблюдалось во всех без исключения играх(кроме, пожалуй, тех, что были сделаны в сотрудничестве с AMD). Но такого не наблюдается. В основном преимущество видеокарт Fermi конечно есть(хотя бы потому, что они содержат на 50% больше транзисторов), но далеко не такое огромное, как в данной игре.
Но как бы там ни было, в данной игре на новых видеокартах nVidia Вы сможете получить гораздо больше комфорта от игрового процесса, чем на аналогичных от AMD. И это факт. Причем важность данного преимущества видеокарт nVidia действительно достаточно высока, так как количество к/с совсем не запредельное. А в нашем максимальном разрешении и вовсе фреймрейт очень низок. Для такого режима нужна как минимум видеокарта GeForce GTX 580, а лучше еще и прилично разогнанная она же. Можно было бы еще рекомендовать и RadeOn 5970, но он сильно уступает по минимальному значению к/с. Для тех же, кто не в состоянии приобрести GeForce GTX 580, но при этом хочет комфортно поиграть в данную игру, настоятельно рекомендуется всего лишь играть данную игру не в режиме DX11. Количество к/с станет гораздо выше, особенно на видеокартах AMD, а уровень качества картинки останется практически неизменный за исключением отсутствия тесселяции, которую многие вовсе не замечают. |



