|
Cтраница 7 из 12
Следующая игра на сегодня, используемая нами, как тест видеокарты GeForce GTX 580 - это Metro 2033. Данная игра, также, как предыдущая, относительно нова и плюс к этому использует очень технологичный новый движок, который на данный момент имеет самый большой перечень используемых современных технологий, благодаря чему игра имеет беспрецедентный уровень качества картинки. Это как раз та из немногих на сегодняшний день игра, которая не просто поддерживает DirectX 11, а очень неплохо умеет его использовать. Не будем касаться оптимизированности самого движка, так как это тема для отдельного разговора. Нас лишь интересует сравнение видеокарт в данной игре при использовании самых новомодных эффектов, таких как тесселяция, DoF и прочие. Итак начнём.
Видеокарты nVidia, как и прежде, благодаря своим архитектурным особенностям, показывают более высокие результаты в данной игре, по сравнению с видеокартами AMD. Если RadeOn 5970 еще как-то пытается отчаянно бороться с более дешевыми видеокартами конкурента, то одночиповая RadeOn 5870 совершенно сдалась. Если даже GeForce GTX 480 по минимальному значению фреймрейта показывает бОльшую скорость, чем RadeOn 5870 по среднему, то что уж говорить о GTX 580? Новинка с лёгкостью опережает двухчипового «монстра» по минимальному значению к/с и по среднему, хотя и не так сильно. AMD с каждой новой версией драйверов, как могла, улучшала показатели своих видеокарт, но тем не менее перебороть программно аппаратное преимущество видеокарт зелёного лагеря всё же не получается. Вся надежда только на следующее поколение RadeOn 69XX, которое будет иметь значительно усиленный блок тесселяции, а также вполне возможно и другие более мелкие архитектурные усовершенствования. Но пока видеокарты nVidia в данной игре при таких настройках впереди. Посмотрим, что будет происходить по мере роста разрешения экрана. Может видеокарты AMD немного укрепят свои позиции.
Да, действительно так и есть. Позиции красных заметно улучшились по отношению к зелёным. Особенно это касается GeForce GTX 480, которая больше всех потеряла в скорости от перехода к более высокому разрешению экрана. Новая видеокарта GTX 580 хоть и не так сильно потеряла, как предшественница, но всё же гораздо больше, чем видеокарты AMD. В чём же дело? Ведь, как мы уже видели до этого, она теоретически благодаря своим архитектурным усовершенствованиям не должна так сильно терять относительно AMD. На самом деле всё так и есть, но в данном конкретном случае основная потеря происходит не по этой причине. Дело в том, что основное преимущество видеокарт nVidia в данной игре достигается благодаря гораздо более сильному блоку тесселяции. А в более высоких разрешениях экрана важность тесселяции падает пропорционально росту разрешения, так как остальные блоки видеокарты(которых у Fermi не так много) начинают ограничивать скорость видеокарты. У видеокарт AMD напротив в самом низком разрешении экрана остальные блоки простаивают в ожидании пока отработает сравнительно медленный блок тесселяции, а с ростом разрешения простаивавшие до этого блоки начинают работать на полную, поэтому падение скорости не такое большое, как у nVidia.
Знакомая картина в данной игре. Всем видеокартам, оборудованным 1Гб видеопамяти, сильно не хватает этой самой видеопамяти и поэтому происходит просто катастрофическое падение производительности. Немного похожая картина наблюдается и в Crysis, но, видимо, там недостаток видеопамяти совсем не такой значительный, как в данной игре, либо движок Metro 2033 как-то хуже оптимизирован на случай нехватки видеопамяти. Как бы там ни было, но результат на лицо. В игре остались только видеокарты nVidia.
При таких значениях фреймрейта, каждый к/с на счету. И снова новинка прибавляет очень важные недостающие проценты к скорости GTX 480. Преимущество видеокарты GeForce GTX 580 над предшественницей достигает 25%. Вроде бы не так много, но при таких значениях к/с это вполне возможно ощутить даже на глаз. Когда картинка «рвётся» на глазах, что на неё очень сложно смотреть или, когда та же картинка идёт заметно плавней, хотя и не совсем плавно конечно, то это ощутимо. В этой ситуации дальнейший разгон видеокарты ASUS GTX 580 выглядит как манна небесная, поднимая так необходимую плавность практически до комфортного уровня. При таком разгоне даже в таком разрешении экрана становиться возможным относительно комфортно поиграть. А ведь это одна из самых требовательных(если вообще не самая требовательная) игр на сегодняшний день и в самом высоком разрешении для одиночного 30-ти дюймового монитора. |



