Облако тегов:

Оглавление
Sapphire ATI RadeOn 5770/5750 - сравнение видеокарт
Сама карта
3DMark Vantage
Crysis Warhead
Far Cry 2
Need for Speed Shift
World in Conflict
Выводы

Продолжаем обзор видеокарт ATI RadeOn 5770/5750 от Sapphire. Все игровые тесты мы проводили в максимальных настройках качества. Вертикальная синхронизация естественно отключена, чтобы не ограничивала частоту кадров. Кроме этого для каждого разрешения мы проводили тест как с включённым 4хАА, так и с выключенным.

Первый на очереди из игровых у нас Crysis Warhead. Эта версия игры хоть и является более оптимизированной в плане требования к компьютеру, по сравнению с предшественником, но, тем не менее, по прежнему является одной из самых требовательных к начинке компьютера игр на рынке. При чём ко всем его компонентам, но больше всего к видеокартам. И даже топовые видеокарты не могут показать полностью плавную картинку во всех сценах. А уж тем более карты более низкого ценового диапазона, как наши сегодняшние участники. Смотрите сами и делайте выводы:

Более менее комфортно можно поиграть лишь на ATI RadeOn HD 4890 и разогнанном ATI RadeOn HD 5770, так как они единственные, которые перевалили за отметку в минимальные 30 кадров в секунду. Хотя по настоящему комфортный режим можно считать 60 к/с и более, но таким количество кадров в секунду в этой игре могут похвастаться лишь некоторые тандемы из нескольких видеокарт, да и то не все. Игра слишком опередила своё время. Благодаря чему на долгие годы прописалась тестом компьютерного железа номер один, особенно это касается видеокарт. Ну а мы смотрим далее на то, как и без того малое количество кадров в секунду, буквально таит на глазах при росте разрешения.

Ну вполне естественно сейчас уже ни одна из тестируемых видеокарт не дотянула до 30 к/с. Играть конечно можно(большинство так наверно и играет), но комфортность при этом оставляет желать лучшего. Если с таким количеством кадров в секунду играть в тот же КС1.6, то попадание в голову станет весьма сложной задачей. Знатоки конечно поймут, о чем речь. Но, в любом случае, каждый сам для себя решает сколько к/с ему достаточно, а сколько нет. По нашему тесту соотношение мест между участниками не изменилось и поэтому комментировать особо нечего. Смотрим далее.

Ну и максимальное разрешение из нашего списка еще больше опустило планку средней частоты кадров в секунду. Соотношение сил по прежнему без изменений, поэтому приступаем к режимам с активированным сглаживанием, при активировании которого количество к/с еще быстрей стремится к нулю.

С активированным сглаживанием ни одна видеокарта не смогла перешагнуть отметку в 30 к/с, и это при том, что разрешение самое стандартное на сегодняшний день. Толи еще будет.

Всё тоже самое. Смотрим далее.

Ну и наконец самый тяжёлый режим в нашем тестировании ставит все без исключения видеокарты буквально «на колени». Этот режим имеет скорей теоретический интерес, нежели практический, потому что играть в таком режиме на этих видеокартах очень сложно. Но тем не менее мы видим, что хронология очерёдности мест сохранилась.

Как Вы видите, Crysis по прежнему является очень и очень «тяжелым» игровым приложением, которое до сих пор не по зубам большинству одночиповых видеокарт, особенно среднего и нижнего ценового диапазона. Это плата за те красоты, которые предоставляет эта высокотехнологичная игра. Это делает эту игру одной основных двигателей прогресса в сфере компьютерных технологий, особенно видеокарт. Другое дело, что не всем по душе игровой процесс игры(на вкус и цвет, как известно..), но бесспорно эта игра до сих пор является непревзойдённым эталоном реализации такого количества технологий, которые даже спустя несколько лет, являются очень сложной задачей для многих видеокарт. Красота, как известно, требует жертв.