Облако тегов:

Оглавление
Sapphire ATI RadeOn HD 5850 - обзор, тест и сравнение
Сама карта
3DMark Vantage
Crysis Warhead
Far Cry 2
Need for Speed Shift
World in Conflict
Выводы

После изучения внешности новинки, мы переходим непосредственно к тестам видеокарты. Но, всёже, перед тем, как перейти непосредственно к самому тестированию, взглянем на наш тестовый стенд.

Процессор Intel Core I7 920 OC 3.8Ггц(20x190)
Материнская плата MSI X58 Eclipse SLI
Оперативная память 3х2Гб Mushkin HP3 12800 7-7-7-20
Жесткий диск 1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ
Блок питания Chieftec CFT-850-14C ATX 850WT
Корпус Thermaltake Armor +
Операционная система Windows Vista Ultimate Edition SP1 64-bit
Драйвера, использовавшиеся во время тестирования ForceWare 192.62 WHQL/Catalyst 9.11

* На видеокартах NVIDIA технология PhysX выключена

Как Вы можете видеть из таблицы, мы разогнали наш процессор, чтобы он как можно меньше ограничивал возможности такой довольно быстрой видеокарты, и его влияние на результаты было бы минимальным.

Пару слов о разгоне видеокарты. Мы смогли разогнать наш экземпляр RadeOn HD 5850 до частот 980/5000(чип/память соответственно). Ну, как Вы понимаете, разгон – это лотерея и не более, поэтому у каждого конкретного экземпляра результаты будут свои. Но примерный ориентир есть. В прошлом обзоре XFX RadeOn HD 5870 у нас получилось разогнать память видеокарты до 5200 Мгц. После этого нам попадались экземпляры, способные работать и на 5400 Мгц, но также и те, которые смогли устойчиво работать лишь на 5000 Мгц. Так что вполне возможно, что и RadeOn HD 5850 при разгоне памяти будет вести себя также, так как память у него такая же, как у более старшей модели.

Также мы решили сравнить насколько велика разница между RadeOn HD 5850 и RadeOn HD 5870, работающими на равных частотах. То есть мы дополнительно включили в тестирование результаты RadeOn HD 5850, работающую на частотах 850/4800(чип/память). Она у нас на графиках будет называться RadeOn HD 5850-70. Это нам позволит понять, насколько востребованы эти дополнительные блоки на более дорогой модели в свете того, что по нашему мнению мощность столь мощного видеочипа в любом случае ограничивает недостаточная скорость видеопамяти. Если результаты между ними в таком режиме будут равны или близки в пределах погрешности, то наше предположение относительно видеопамяти окажется верно.

Теперь посмотрим, с кем мы будем сравнивать нашего сегодняшнего участника. Это во-первых конечно более старшая модель RadeOn HD 5870. Также это RadeOn HD 4890, как бывший некоторое время назад представитель одночипового флагмана компании среди решений компании ATI(AMD). Ну и со стороны Nvidia на данный момент честь компании будут отстаивать GeForce GTX 285, как нынешний одночиповый флагман компании.

Все видеокарты в сегодняшнем тестировании оборудованы 1Gb видеопамяти, поэтому графики мы этой информацией загромождать не будем. По этим же соображениям мы не будем указывать на графиках и частоты видеокарт.

 

Итого у нас получились следующие участники:

Sapphire RadeOn HD 5850 (725x4000)

Sapphire RadeOn HD 5850-70 (850x4800)

Sapphire RadeOn HD 5850 OC (980x5000)

RadeOn HD 5870 (850x4800)

RadeOn HD 4890 (850x3900)

GeForce GTX 285 (648x1476x2484) – частота чипа, шейдерного домена, памяти.

 

Ну вот мы собственно и подошли к тому, чтобы проверить на что способна данная модель. Начнем наши тесты видеокарты RadeOn 5850 от Sapphire, как всегда, с самого популярного на данный момент полусинтетического теста.

Сразу заметно, что новая видеокарта AMD RadeOn HD 5850 заняла как раз положенное ей место между Nvidia GeForce GTX 285 и AMD RadeOn HD 5870. Также обратите внимание, что новинка, разогнанная до частот более старшей модели всё же заметно медленнее, хотя и не на столько, на сколько должна бы, если посчитать процентное соотношение между исполнительными блоками обеих видеокарт. Ну а предельно разогнанный наш вариант и вовсе лидер по версии этого теста, что в принципе не удивительно, учитывая частоты. Ну что же, начало вполне нормальное. Посмотрим что будет дальше.

В принципе все на своих местах. Особых изменений почти нет. Так что переходим к более тяжелому режиму.

И наконец самый тяжелый режим также никаких сюрпризов не преподносит. Снова картина повторяется, только с более выраженными разрывами между всеми участниками тестирования. Посмотрим далее как ситуация будет обстоять в реальных игровых приложениях. Солидарны ли будут реальные игры с такой расстановкой сил или нет?