Облако тегов:

Оглавление
Sapphire ATI RadeOn HD 5970 - тест видеокарты
Сама карта
3DMark Vantage
Crysis Warhead
Far Cry 2
Tom Clancy's H.A.W.X.
World in Conflict
Выводы

Следующая игра, используемая в качестве теста видеокарт - это стратегия в реальном времени World in Conflict. Посмотрим как поведут себя наш сегодняшний герои в этой довольно популярной игре.

И сразу Мы видим довольно внушительное преимущество новой видеокарты ATI RadeOn HD 5970 над своим младшим одночиповым братом. Оно достигает весьма солидных 55%, что само по себе является максимальным в нашем сегодняшнем тестировании для не разогнанной видеокарты. Разгон в данном разрешении практически ничего не добавляет, но это не удивительно, потому как в данном случае снова имеет место быть некоторое ограничение мощности центрального процессора. И теоретически при увеличении нагрузки всё станет на свои места. Смотрим.

Да, именно так и происходит. Теперь разница между разогнанной и не разогнанной версией видеокарты ATI RadeOn 5970 стала значительно отчетливей. Кроме этого заметно, что RadeOn 5970 больше всех потерял в скорости с ростом разрешения. Меньше всех потерял от увеличения нагрузки на этот раз nVidia GeForce GTX295, что определённо для него плюс. А ведь ранее мы обращали внимание на то, что данная видеокарта в этой, требовательной к пропускной способности памяти, игре теряет скорость быстрей, чем GeForce GTX285 и RadeOn 4890. А здесь даже RadeOn 5870 теряет скорость быстрей, чем видеокарта GeFOrce GTX295. Это всё можно объяснить всё тем же наблюдением, что скорости видеопамяти не совсем достаточно для столь мощного чипа, как RadeOn 5870, и это вполне естественно ограничивает его скоростные возможности. Тоже самое происходит и в случае с RadeOn 5970. Идём дальше.

Тенденция продолжается, снова ATI RadeOn 5970 теряет скорость быстрей при переходе к более высокому разрешению, чем это происходит с GeForce GTX295 и RadeOn 4870x2. Посмотрим, что произойдёт при выставлении самого высокого разрешения из нашего списка.

И максимальное наше разрешение очень сблизило результаты новой видеокарты RadeOn 5970 и GeForce GTX295. Теоретически, если бы еще повыше выставить разрешение, то эти две видеокарты могли бы сравняться. Также обратите внимание на то, что RadeOn 4870x2 тоже довольно хорошо себя показал в этом сравнении. Разница между ним и новинкой всего каких-то 20%, а ведь разница в количестве конвейеров двукратная, плюс очень маленькая разница в частоте в пользу «старичка», но это не существенно. О чём это говорит? Да всё о том же, что мы замечаем уже не первый раз – в новом поколении видеокарт RadeOn 5XXX, в сравнении с серией RadeOn 4XXX, непропорционально слабо(в среднем на четверть) возросла скорость шины памяти относительно гораздо большего(на 100% в случае RadeOn 5870 относительно RadeOn 4890 и около 95% в случае RadeOn 5970 относительно RadeOn 4870x2) росту вычислительной мощности видеочипа.

Тоже касается и более дешевых представителей, например RadeOn 5770/5750. Но в случае более дешевых видеокарт это не так важно, так как они изначально и не рассчитаны на бескомпромиссную производительность. Они уже являются своего рода компромиссом. И пользователь, купивший их не обязательно будет ориентироваться на максимально возможные разрешения экрана при высокой степени полноэкранного сглаживания. А ведь именно полноэкранное сглаживание как раз больше всего давит на скорость шины памяти видеокарты.

И получается интересная ситуация, при которой серия RadeOn 57XX будет более сбалансирована для своих нужд, нежели RadeOn 58XX/59XX для своих. RadeOn 57XX в основном будет использоваться без использования полноэкранного сглаживания и будет очень хорошо с этой задачей справляться за свои деньги. А экстремально быстрые видеокарты на то экстремальные, чтобы от них требовать экстремальной скорости в любых условиях. То есть такие видеокарты будут использоваться исключительно в максимальных настройках графики естественно с высокой степенью полноэкранного сглаживания, то есть нагружая ту самую шину памяти. А ведь как раз это их единственно уязвимое место.

Понятно, что не все игры так сильно требуют скорость именно видеопамяти, но данная игра именно такая и такие игры встречаются. Да и вообще в любой игре, включая полноэкранное сглаживание, мы больше всего увеличиваем нагрузку именно на шину видеопамяти. Именно поэтому во многих играх новая мощнейшая серия RadeOn 58XX отличается от предшественника не на столько, на сколько хотелось бы. То же самое касается и RadeOn 5970. Она ведь тоже в основном не на столько быстрей одночипового собрата, на сколько теоретически должна была бы быть. Но справедливости ради по поводу RadeOn 5970 скажем, что при всём том, что он не на столько быстра, на сколько должена быть, тем не менее её производительности на данный момент хватает для всех игр без исключения и практически в любых настройках качества большинства из них.