Облако тегов:

Характеристики видеокарт nVidia GeForce

 

Топовые модели (Hi-End)
Видеокарта Кодовое имя Тех.
процесс
DirectX Шейдерных блоков Текстурных/ Растровых блоков Частота (чип/шейдер
/память)
Память
(объём
/тип)
Шина памяти
GeForce GTX 590 2x(GF110) 40 нм 11 1024 128 / 96 607 / 1215
/ 3414 МГц
2x1536 MБ GDDR 5 2x384 бита
GeForce GTX 580 GF110 40 нм 11 512 64 / 48 772 / 1544
/ 4008 МГц
1536 MБ GDDR 5 384 бита
GeForce GTX 570 GF110 40 нм 11 480 60 / 40 732 / 1464
/ 3800 МГц
1280 MБ GDDR 5 320 бит
GeForce GTX 560 Ti 448 core GF110 40 нм 11 448 56 / 40 732 / 1464
/ 3800 МГц
1280 MБ GDDR 5 320 бит
GeForce GTX 560 Ti GF114 40 нм 11 384 64 / 32 822 / 1644
/ 4008 МГц
1024 MБ GDDR 5 256 бит
GeForce GTX 560 GF114 40 нм 11 336 56 / 32 810 / 1620
/ 4008 МГц
1024 MБ GDDR 5 256 бит
GeForce GTX 480 GF100 40 нм 11 480 60 / 48 700 / 1401
/ 3696 МГц
1536 MБ GDDR 5 384 бита
GeForce GTX 470 GF100 40 нм 11 448 56 / 40 607 / 1215
/ 3348 МГц
1280 MБ GDDR 5 320 бит
GeForce GTX 465 GF100 40 нм 11 352 44 / 32 607 / 1215
/ 3208 МГц
1024 MБ GDDR 5 256 бит
GeForce GTX 460 GF104 40 нм 11 336 56 / 32 675 / 1350
/ 3600 МГц
1024 MБ GDDR 5 256 бит
GeForce GTX 460 GF104 40 нм 11 336 56 / 24 675 / 1350
/ 3600 МГц
768 MБ
GDDR 5
192 бита
GeForce GTX 460 SE GF104 40 нм 11 288 56 / 32 650 / 1300
/ 3400 МГц
1024 MБ GDDR 5 256 бит
GeForce GTX 295 2x(GT200b) 55 нм 10 240 x 2 160 / 56 576 / 1242
/ 1998 МГц
2x896 МБ GDDR 3 2x448 бит
GeForce GTX 285 GT200b 55 нм 10 240 80 / 32 648 / 1476
/ 2484 МГц
1024 МБ GDDR 3 512 бит
GeForce GTX 280 GT200 65 нм 10 240 80 / 32 602 / 1296
/ 2214 МГц
1024 МБ GDDR 3 512 бит
GeForce GTX 275 GT200b 55 нм 10 240 80 / 28 633 / 1404
/ 2268 МГц
896/1792 МБ
GDDR 3
448 бит
GeForce GTX 260b GT200b 55 нм 10 216 72 / 28 576 / 1242
/ 1998 МГц
896/1792 МБ
GDDR 3
448 бит
GeForce GTX 260 GT200 65 нм 10 192 64 / 28 576 / 1242
/ 1998 МГц
896 МБ
GDDR 3
448 бит
GeForce GTS 250 G92b 55 нм 10 128 64 / 16 738 / 1836
/ 2200 МГц
512/1024 МБ GDDR 3 256 бит
GeForce GTS 240 G92b 55 нм 10 112 56 / 16 675 / 1620
/ 2200 МГц
512 МБ
GDDR 3
256 бит
GeForce 9800 GX2 2x(G92) 65 нм 10 (128) x 2 128 / 32 600 / 1500
/ 2000 МГц
2x512 МБ GDDR 3 2x256 бит
GeForce 9800 GTX+ G92b 55 нм 10 128 64 / 16 738 / 1836
/ 2200 МГц
512 МБ
GDDR 3
256 бит
GeForce 9800 GTX G92 65 нм 10 128 64 / 16 675 / 1620
/ 2200 МГц
512 МБ
GDDR 3
256 бит
GeForce 9800 GT G92 65 нм 10 112 56 / 16 600 / 1500
/ 1800 МГц
512 МБ
GDDR 3
256 бит
GeForce 8800 Ultra G80 90 нм 10 128 64 / 24 612 / 1500
/ 2160 МГц
768 МБ
GDDR 3
384 бита
GeForce 8800 GTX G80 90 нм 10 128 64 / 24 575 / 1350
/ 1800 МГц
768 МБ
GDDR 3
384 бита
GeForce 8800 GTS 512 G92 65 нм 10 128 64 / 16 650 / 1625
/ 1940 МГц
512 МБ
GDDR 3
256 бит
GeForce 8800 GTS G80 90 нм 10 96 48 / 20 500 / 1188
/ 1600 МГц
320/640 МБ GDDR 3 320 бит
GeForce 8800 GT G92 65 нм 10 112 56 / 16 600 / 1500
/ 1800 МГц
256/512 МБ GDDR 3 256 бит
GeForce 8800 GS G92 65 нм 10 96 48 / 12 550 / 1375
/ 1600 МГц
384/768 МБ GDDR 3 192 бита

*   Жирным выделены сравнительно новые модели видеокарт.
**  Обычный шрифт у видеокарт, которые всё еще актуальны, несмотря на то, что большинство из них уже не производится.
*** Серым выделены устаревшие модели, которые уже давно сняты с производства. Они приведены лишь для сравнения.
 

Массовые модели (Mainstream)
Видеокарта Кодовое имя Тех.
процесс
DirectX Шейдерных блоков Текстурных/ Растровых блоков Частота (чип/шейдер
/память)
Память
(объём
/тип)
Шина памяти
GeForce GTX 550 Ti GF116 40 нм 11 192 32 / 24 900 / 1800
/ 4104 МГц
1024 МБ GDDR 5 192 бита
GeForce GTS 450 GF106 40 нм 11 192 32 / 16 783 / 1566
/ 3608 МГц
1024 МБ GDDR 5 128 бит
GeForce GT 240 GT215 40 нм 10.1 96 32 / 8 550 / 1340
/ 3600 МГц
512/1024 МБ GDDR 5 128 бит
GeForce GT 240 GT215 40 нм 10.1 96 32 / 8 550 / 1340
/ 1800 МГц
512 / 1024 МБ GDDR 3 128 бит
GeForce GT 220 GT216 40 нм 10.1 48 16 / 8 625 / 1360
/ 1580 МГц
1024 МБ
GDDR 3
128 бит
GeForce 9600 GT G94 65 нм 10 64 32 / 16 650 / 1625
/ 1800 МГц
512 МБ
GDDR 3
256 бит
GeForce 9600 GSO 512 G94 65 нм 10 48 24 / 16 650 / 1625
/ 1800 МГц
512 МБ
GDDR 3
256 бит
GeForce 9600 GSO G92 65 нм 10 96 48 / 12 550 / 1375
/ 1600 МГц
384 МБ
GDDR 3
192 бита
GeForce 8600 GTS G84 80 нм 10 32 16 / 8 675 / 1450
/ 2000 МГц
256/512 МБ GDDR 3 128 бит
GeForce 8600 GT G84 80 нм 10 32 16 / 8 540 / 1180
/ 1400 МГц
256/512 МБ GDDR 3 128 бит
GeForce 8600 GS G84 80 нм 10 32 16 / 8 540 / 1180
/ 800 МГц
256/512 МБ GDDR 2 128 бит

*   Жирным выделены сравнительно новые модели видеокарт.
**  Обычный шрифт у видеокарт, которые всё еще актуальны, несмотря на то, что большинство из них уже не производится.
*** Серым выделены устаревшие модели, которые уже давно сняты с производства. Они приведены лишь для сравнения.

 

Бюджетные модели (Value)
Видеокарта Кодовое имя Тех.
процесс
DirectX Шейдерных блоков Текстурных/ Растровых блоков Частота
(чип
/шейдер
/память)
Память
(объём
/тип)
Шина памяти
GeForce GT 520 GF119 40 нм 11 48 / 4 810 / 1620
/ 1800 МГц
1024 МБ GDDR 3 64 бита
GeForce GT 430 GF108 40 нм 11 96 16 / 4 700 / 1400
/ 1800 МГц
1024 МБ GDDR 3 128 бит
GeForce GT 210 GT218 40 нм 10.1 16 8 / 4 589 / 1402
/ 1580 МГц
1024 МБ GDDR 3 64 бита
GeForce 9500 GT G96 65 нм 10 32 16 / 8 550 / 1400
/ 1600 МГц
256/512 МБ GDDR 3 128 бит
GeForce 9500 GT G96 65 нм 10 32 16 / 8 550 / 1400
/ 1000 МГц
512/1024 МБ GDDR 2 128 бит
GeForce 9400 GT G96 65 нм 10 16 8 / 4 550 / 1400
/ 800 МГц
256/512 МБ GDDR 2 128 бит
GeForce 8500 GT G86 80 нм 10 16 8 / 8 450 / 900
/ 800 МГц
256/512 МБ GDDR 2 128 бит
GeForce 8400 GS G86 80 нм 10 16 8 / 4 450 / 900
/ 800 МГц
128/256 МБ GDDR 2 64 бита

*   Жирным выделены сравнительно новые модели видеокарт.
**  Обычный шрифт у видеокарт, которые всё еще актуальны, несмотря на то, что большинство из них уже не производится.
*** Серым выделены устаревшие модели, которые уже давно сняты с производства. Они приведены лишь для сравнения.


В данных сводных таблицах приведены самые основные базовые характеристики современных видеокарт nVidia GeForce. Здесь вы не найдёте слишком старенькие видеокарты, так как их в продаже уже давно нет и они слишком устарели в плане своей производительности и возможностей. Тем не менее здесь присутствуют относительно устаревшие модели, которых тоже уже нет в продаже, так как довольно большой процент таких видеокарт всё еще стоит в пользовательских системных блоках, а также то, что их производительность не настолько отличается от новых продуктов, чтобы списывать их со счетов. Это, к примеру, легендарная серия nVidia GeForce 8800 во всех её модификациях. И это не удивительно, ведь даже сегодня на таких видеокартах вполне возможно комфортно поиграть в большинство современных игр. Это отчасти заслуга самой серии, так как именно с неё началась эра унифицированных шейдеров, и соответственно произошел огромный скачок производительности. Также отчасти это связано с политикой компании nVidia, которая выпустила следующую серию 9800 практически полностью скопировав все характеристики у 8800 и как результат – никакого движения вперёд в плане скорости. А также отчасти так происходит из-за кроссплатформенных игр, которые практически одинаково выглядят что на консолях, что на персональном компьютере. А так, как используемые в консолях видеокарты значительно уступают в производительности той же серии 8800 на компьютере, то даже такой видеокарты вполне хватает для большинства игр.

Но также встречаются игры, которые в результате ужасного портирования с консоли, умудряются тормозить даже на персональном компьютере, оснащённым заведомо более мощной видеокартой. И в результате такого «чудо-портирования» игра, которая прекрасно игралась на консоли, начинает подтормаживать даже на гораздо более мощном GeForce GTX260-285, не говоря уже про GeForce 8800-9800..

Но конечно есть и исключения в виде таких игр, как Crysis, для плавной картинки которого в высоких настройках не хватает даже самой современной видеокарты. Эта игра создана сугубо для персонального компьютера, так как мощности консольных видеокарт попросту не достаточно для плавной картинки. Но таких игр, которые созданы только для персонального компьютера и при это настолько технологичны, что требуют очень большой мощности, не так уж много. Больше игр, которые ни чем технологичным не блещут, но вот умудряются тормозить..

Но как бы там не было, в любом случае практически любую ситуацию с тормозами в той или иной игре можно поправить увеличением мощности видеосистемы(и не только видеосистемы, но и остальных частей компьютера, хотя это имеет несколько меньшее влияние). Для какой-то игры понадобиться всего лишь разогнать видеокарту, чтобы добиться приемлемой плавности. Для другой понадобиться замена видеокарты на более мощную. Для третьей может понадобиться две таких видеокарты, или даже три, четыре..:)

Именно для этого мы постарались в таблицах описать самые основные характеристики видеокарт nVidia GeForce, влияющие на производительность данных видеокарт в современных играх. Многие заметят, что это далеко не все характеристики. Да, так и есть. Вообще характеристик у современных видеокарт очень много. И ими можно было бы нагромоздить наши таблицы. Но во-первых разобраться во всех тонкостях многим будет достаточно сложно, как и понять что хорошо, а что плохо в той или иной характеристике. А во-вторых реальная практическая ценность от тех характеристик сегодня весьма сомнительна, так как на скорость в современных играх они очень слабо влияют, а то и вовсе не влияют. А вот зато понимание такой таблицы будет заметно ниже, так как в гуще лишних характеристик сложней будет разглядеть те, которые являются на сегодняшний день определяющими. Но тем не менее для тех, кому мало таких данных, мы представляем возможность полюбоваться более детальными характеристиками в наших статьях, посвящённых обзорам видеокарт. Смысл же данных таблиц в том, чтобы максимально быстро понять кто есть кто, а не распылять своё внимание на уйму лишних характеристик, которыми пестрят многие красочные коробки производителей видеокарт.

Еще пара слов по поводу самих таблиц. Отметим, что видеокарты расположены не в порядке возрастания скорости, а в порядке, согласно своим индексам, под которыми они появились, то есть как правило ближе к верху каждой из таблиц находятся более новые видеокарты. Это совсем не означает, что они обязательно более быстрые(хотя в большинстве случаев они действительно быстрей). К примеру видеокарта nVidia GeForce 9800 GX2 практически во всех играх будет быстрей каждой из четырёх видеокарт, находящихся над ней в таблице. У многих вполне возможно возникнет вопрос по поводу того, почему бы сразу не отсортировать по производительности видеокарты. Дело в том, что всё совсем не так однозначно в плане производительности, особенно касательно касательно некоторых видеокарт. Например та же GeForce 9800 GX2 в определённых условиях может быть медленней всех вышестоящих карт, и даже двух нижестоящих, если игра просто не поддерживает второй чип этой карты. Или она будет заметно медленней GeForce GTS250 1024Mb в тех играх, в которых необходимо больше 512Мб видеопамяти, а то и вовсе не сможет запустить игру в определённых настройках из-за этой нехватки видеопамяти. Но в остальных случаях она будет быстрей. То есть идею, думаем, Вы поняли. Если нельзя отсортировать по производительности, то можно отсортировать по названию, а там уже каждый для себя найдёт соответствующие характеристики для той или иной модели видеокарты.

Искренне надеемся, что данный материал будет Вам полезен.

За более детальными данными обращайтесь непосредственно к нашим обзорам, в которых на наглядных примерах мы рассматриваем ту или иную видеокарту.

Также предлагаем Вашему вниманию характеристики видеокарт ATI(AMD) RadeOn.